837243bc

«Самсунг» Галакси Note8 обретет стоимость в €1000

Знаменитый блогер Эван Бласс (Evan Blass, @evleaks) рассказал на веб-сайте VentureBeat свежие детали о приготовляющемся к выходу фаблете «Самсунг» Галакси Note8. Назло заключительным некоторым слухам о вероятном анонсе новинки на событии в Нью-Йорке во 2-й половине сентября, Бласс подразумевает выход Note8 во 2-й половине октября, другими словами на год позднее, чем предполагалось.


Передовой спутник зондирования Земли «Канопус-В-ИК» готовится к запуску

Госкорпорация Роскосмос рассказывает о том, что на космодром Плесецк выслан передовой галактический инструмент «Канопус-В-ИК», созданный для дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ).


 Роскосмос

Роскосмос

Спутник сделан по предзаказу Роскосмоса, ведущим исполнителем считается АО «Компания «ВНИИЭМ». Читать далее »

Цифровые шоу-румы Фольксваген сменяют процесс приобретения авто

Организация Фольксваген начала введение концепции Диджитал Showroom, предполагающей образование цифровых шоу-румов, изменяющих процесс знакомства с авто и его приобретения.


Цифровая техника, и комфортные сидения и диваны теснят обычные столы переговоров. Читать далее »

Первый опыт телефона ZTE Nubia Z17: микропроцессор Snapdragon 835 и 8 Гигабайт ОЗУ

Как и предполагалось, сегодня, 1 июля, появился производительный телефон ZTE Nubia Z17, применяющий ОС Андроид 7.1.1 (Nougat) с фирменной надстройкой Nubia UI 5.0.


В Steam стартовала летняя ярмарка

22 июля Valve, как и предполагалось, пустила ежемесячную летнюю акцию распродажи Steam. Как всегда, она включает скидки на множество игр для ПК, но в 2018 году также предлагает заполнить альбом с наклейками.



Как и в истории с иными большими распродажами в Steam заключительных лет, в данной предложения не изменяются часто. Читать далее »

Стартовал открытый бета-тест Crossout

Компании Gaijin Entertainment и Targem Games объявили, что постапокалиптический MMO-экшен Crossout вошёл в ступень открытого beta-тестирования. Сейчас игру могут совершенно бесплатно проверить все клиенты PC, PlayStation 4 и Xbox One.



Синхронно со стартом ОБТ проект был обновлён до версии 0.5.2. Читать далее »

Как правильно выбрать монитор для ПК

Выбор настольного компьютерного монитора – цель не из обычных. С одной стороны – ничего трудного, это так как просто экран, бери какой нравится.

А с иной – на самом деле значительных данных и характеристик экрана, влияющих на удобность применения, очень много, а конечный выбор оказывается сделать в несколько раз труднее, что определиться со свежим телефоном, микропроцессором, картой памяти и исходной платой.

Помимо первоочередного определения расчета, вам нужно отметить основные цели, рассчитываемые за ПК, затем ознакомиться с не менее чем десятком рабочих данных грядущего покупки.

После этого отсеять «тонну» рекламных заявлений, прибрав «лапшу с ушей», прекратить расценивать качество и возможности монитора по прекрасным маркетинговым фотографиям на формальных веб-сайтах изготовителей и не впадать в истерику, заметив в откликах один-два отрицательных объяснения на избранную вами модель.

Усложняет выбор компьютерного монитора и факт того, что на горизонтах сети-интернет и в сознании многих потребителей, за прошлые 10-20 лет, сложилось множество фальшивых штампов и мифов, которые препятствуют взять правильное решение. Некоторые из них продолжают двигаться изготовителями в массы, что

В этом источнике мы попробуем достаточно коротко и ясно, однако емко поведать о каждом значительном параметре монитора, дадим собственные советы и внесем определенную четкость в, на наш взгляд, верный подход выбора компьютерного монитора.

Раздельно стоит отметить, что на нашем веб-сайте можно отыскать материалы по выбору важных модификаций дисплеев, показанных в том или другом классе/секторе, публикации по оплошностям при избрании экранов, полновесные обзоры на распространенные решения и прочее. В будущем мы рассчитываем подробнее открыть некоторые из упомянутых в данной публикации тем, а потому заглядывайте к нам чаще.

До того как мы побеседуем про задачи при избрании настольного монитора и дадим советы по главным данным наиболее оптимальных модификаций, сперва пробежим по важнейшим данным, на которые стоит направить собственное внимание:

Линия дисплея устанавливает его габариты и, в большинстве случаев, указывается в дюймах. 1 дм, напоминаем, равняется к 2,54 сантиметрам.

Современные и наиболее важные настольные экраны показаны с линией дисплея от 23,5 до 49 дм. Больше – не значит лучше, как и меньше – не значит хуже. Выбор линии зависит от намеченных целей, размеров десктопа, отдаления клиента до плоскости дисплея и четкости зрения.

Не стоит забывать и о том, что физические габариты матрицы (высота и высота) также устанавливаются ее балансом сторон. А это означает, что какой-то 32-дюймовый экран традиционного формата 16:9 будет осязаемо выше, чем сверхсовременный 49-дюймовый экран формата 32:9.

Сейчас пробежим по главным классам:

19–22 дм — экономные офисные модели, в числе которых вы, едва ли, можете отыскать что-нибудь стоящее. Такие экраны знамениты в среде больших компаний для организации рабочих мест в области продаж, общепита и т.п. В роли настольного бытового монитора в 2023 году такие линии в точности не важны.

23,5-25 дм — универсальная линия и подходящий размер монитора для тех, кто стеснен в денег или габаритах рабочего места. Одним из главных преимуществ модификаций с такой линией является вероятность сдерживать весь экран в поле зрения. За это такие решения любят профессиональные киберспортсмены. В современной же реальности абсолютное большинство клиентов, подбирая свежий монитор на смену прошлому, отдает свое предпочтение версиям с большей линией.

27-28 дм — с нашей точки зрения – это самый популярный размер монитора, который любят игроки и мастера из совершенно разных сфер. В 1-ое время такой экран может показаться огромным, однако мы вас заверяем – такое чувство состоится практически через несколько часов-сутки. В будущем, как демонстрирует наш опыт, вы в точности не пожелаете прийти на модели с большей линией.

29 дм — довольно необычная линия, применяемая в классе ультраширокоформатных решений с рабочим разрешением монитора 2560 х 1080 точек. Если вас организует незначительная насыщенность точек и далеко не самые современные матрицы в этом классе, то можно пересмотреть.

31,5-32 дм — распространенная линия для тех, кто достаточно давно работает за 27 дюймовыми дисплеями и желает что-нибудь свежее, и для тех, кому требуется повышение необходимой рабочей области при сохранении разумных габаритов рабочих частей в истории с 4K UHD экранами. Покупать такую линия с разрешением матрицы Full HD – плохой вариант, а с разрешением WQHD (2K) – вполне позволительно.

34-38 дм — варианты для ультраширокоформатных экранов с балансом сторон 21:9 (34 дм) и 24:10 (38 дм) как следствие. В двух случаях вы приобретаете тождественную насыщенность точек, однако больше простора для действий в третьем виде. Оба вида прекрасно подходят для ценителей сыграть, посмотреть последние новинки кино, потрудиться в квалифицированном ПО, в котором сосредоточено множество рабочих частей.

40 дм – в подобном габарите показаны довольно новые ультраширокоформатные модели, которые изготовители представляют как 5К (5120 х 2160 точек, 138 ppi) и не менее необычные и менее распространенные 3.5К (3440 x 1440 точек, 93 ppi).

В 1-м случае такие решения будут важны для потребителей, которым не хватает рабочей площади по высоте дисплея на 32-дюймовых 4К экранах, а 3.5К модели с такой линией мы не рекомендуем – насыщенность точек близка к распространенным Full HD мониторам, а это далеко не совершенно то, что вы пожелаете получить за большую сумму денежных средств.

42 и 48 дм – решения с разрешением 4K UHD (3840 x 2160 точек) с балансом сторон 16:9. Недалеки по габаритам к телеприемникам, однако определенным покупателям нравится. Основным плюсом таких модификаций можно считать неимение потребности активизировать систему масштабирования – на дисплее все очень хорошо и в ее отсутствие. Такие экраны очень хорошо подходят для тех, кто занимается трейдингом, вводит множество окон на экран и может работать за подобным большим дисплеем на разумном отдалении (предпочтительно от 1 метра).

43 и 49 дм — большие модели в ультрашироком формате 32:10 и 32:9. Их также называют DWUFHD (3840 x 1200 точек, 93 ppi) и DWQHD (5120 x 1440 точек, 109 ppi). Первые в основном будут важны для игроков, которым требуется дополнительное поле видимости в аналогичных играх, а 2-е – для экспертов в разных областях, и тем, кому просто требуется огромное рабочее место, без потребности активирования системы масштабирования.

Соответствие сторон – пропорция между габаритами дисплея по высоте и высоте. Исходя из соотношения, меняется геометрия изображения по вертикали, другими словами у него есть возможность быть к квадрату или более растянутым.

К форматным мониторам необходимо причислять модели 16:9 и 16:10, а к ультраширокоформатным решения форматов 21:9, 24:10, 32:9, 32:10. Модели с балансом сторон 3:2, 4:3, 5:4 и 1:1 считаются несовременными.

3:2, 4:3, 5:4, 1:1 — старые пропорции сторон, которые обширно использовались до конца 2000-х годов. В настоящее время можно отыскать необычные модели, сделанные в одном из подобных форматов. Определенные изготовители, в роли тестов, производят даже модели 1:1, однако спрос на них мы не следим.

16:9 и 16:10 — 2-й вариант за последние 10 лет потерял собственную известность, а первый – остается на жеребце до настоящего времени за счет своей универсальности. Если вам не требуется излишек рабочего места, то формат 16:9 – самый лучший выбор.

21:9 и 24:10 — экраны с подобным балансом сторон относятся к уровню ультраширокоформатных, дают возможность достичь предельной продуктивности благодаря повышению рабочего поля (примерно на 35 % по сравнению с 16:9 и 16:10), а потому очень важны для квалифицированного применения.

32:9 и 32:10 – в таких форм-факторах сделаны решения, соединяющие собственными габариты 2 незначительных монитора с балансом сторон 16:9 и 16:10. Они важны для тех, кто утомился от темных рамок при использовании двумониторных конфигураций и желает от них избавиться, сотворив этим самым удобное рабочее поле с верным радиусом извива (да, все такие экраны – изогнуты).

Рабочее разрешение задается числом рабочих точек по высоте и высоте дисплея и является одной из главных данных любого монитора.

Оно устанавливает нагрузку на систему, степень комфортности работы за ПК, дает возможность повысить или снизить рабочее поле при сохранении разумных габаритов рабочих частей.

От него зависит ясность изображения, но, нескончаемо увеличивать разрешение монитора – не вариант/не имеет резона, так как это требует мирового изменения подхода к подготовке ПО и существенно повышает нагрузку на основные детали ПК.

Разберем наиболее основные варианты рабочего разрешения современных дисплеев:

Full HD/FHD (1920 х 1080 точек) — универсальный и пока еще самый популярный формат для потребителей, не предъявляющих больших условий к свойствам монитора. Не менее чем достаточен для проведения стандартных рабочих задач, гарантирует маленькую нагрузку на систему в играх и как следствие высочайший уровень fps. Преимущественно представлен на модификациях с линией от 21 до 27 дм, однако можно отыскать и среди 32-дюймовых решений.

WQHD/2К (2560 x 1440 точек) — формат присутствующий на рынке не менее 15 лет, быстро увеличивший собственную известность в последнее время, однако пока еще никоим образом не способный справиться с Full HD, преимущественно из-за стоимости конечных решений и высокой перегрузки на ПК.

Такое разрешение осязаемо повышает насыщенность точек, повышает ясность изображения, увеличивает рабочее место и не требует (в 95+ % примеров) применения системы масштабирования ОС. Качество таких матриц выше, чем Full HD, а абсолютное большинство топ-решений на рынке сделано как раз в этом формате и с линией 27 дм.

UWQHD/3.5K (3440 x 1440 точек) — ультраширокий вариант WQHD для тех, кто желает увеличить рабочее место по высоте на 35 %.

На схожую величину возрастает и нагрузку на GPU, но в то же время вы повышаете поле осмотра в играх и обеспечиваете себе больший комфорт при работе в квалифицированном ПО, а новинки кино, снятые в формате 2.35:1, будут выводиться на весь экран без темных полос по краям. Преимущественно показано с линией дисплея 34 дм, существенно намного реже с линией 40-45 дм.

4К/UHD (3840 x 2160 точек) — перспективное разрешение, на которое начали делать ставку еще в момент исхода первых таких модификаций на рынок в 2012 году. Гарантирует большую насыщенность точек, повышает качество прорисовки маленьких частей и текста, дает возможность пересмотреть тончайшие детали на фотографии и видео без потребности приближения (зума), что помогает определить дефект (по трюку, четкости, гулам и т.д) стремительней и легче.

Существенно повышает нагрузку на систему, как в играх, так и в профессиональных дополнениях для обработки графического текста. Показано в диагоналях от 23 до 42+ дм. На дисплеях вплоть до 32 дм требует применения системы масштабирования, а потому не гарантирует значительного расширения рабочего места на фоне 25-27-дюймовых WQHD, предлагая, преимущественно, схожие возможности для работы.

5К/UHD+ (5120 x 2160 точек) – необычный бонусный формат, в первый раз показанный в модификациях для включения к компьютерам и ноутбукам компании Apple.

Разрешил возвысить решения на его основе на фоне 4K UHD модификаций, снабдил высокую ясность иллюстрации и насыщенность точек более 200 ppi, что адаптировало работу разработчикам программного обеспечения в вопросах оптимизации приложений под современные версии MacOS. Из-за применения масштабирования практически не предлагает расширения рабочего места по сравнению с 27-дюймовыми WQHD и 4K UHD экранами при сохранении удобного размера графических частей системы.

Ясность изображения на дисплее монитора зависит от так именуемой насыщенности точек – PPI (Pixel Per Inch) – числа точек на дм. Чем выше данный уровень, тем больше точек принимает участие в развитии одного и такого же отдела изображения и тем более четко воспринимаются малые графические детали, документ на дисплее.

Этот показатель прямо зависит всего от 2-ух данных: линии дисплея и его рабочего разрешения.

Практически у всех Full HD дисплеев на рынке уровень ppi не превосходит 90. У не менее важных WQHD и UWQHD достигает 109-111 ppi, а на 4К и 5К заключениях, исходя из линии дисплея, варьируется от 130 до 200+ ppi.

Наиболее уютным, на наш взгляд, играют решения, где уровень насыщенности точек варьируется от 100 до 120 ppi. Такие модели не сильно грузят систему, не требуют применения системы масштабирования, обеспечивают удобное рабочее место, а при разумном отдалении клиента до дисплея не будут нервировать видимостью автономных точек на дисплее.

Принимая во внимание среднее рабочее отдаление до дисплея, и не оптимальное зрение практически у всех потребителей, для предельной четкости иллюстрации очень хорошо подходят модели с насыщенностью в 160-200+ ppi.

Однако нужно учесть, что такие модели повышают нагрузку на систему (не выдохнемся это твердить), а многие из них будет требовать от вас применения системы масштабирования ОС, что доведет к тому, что рабочее место будет не сильно больше, чем на модификациях с существенно большим ppi.

Вид матрицы монитора осязаемо оказывает влияние на очень многие характеристики устройства, его плюсы и минусы. Современные панели можно разделить на ж/к (LCD) и на базе естественных светодиодов (OLED). В каждом классе есть по несколько главных видов матриц. Подробнее о них можно почитать в нашем автономном источнике, а тут мы выделим только основные моменты:

TN+Film — наиболее подходящие ж/к панели. Отличаются повышенной скоростью, невысокой устойчивостью иллюстрации, слабыми углами осмотра.

В 2023 году занимают маленькую долю рынка, которая продолжает быстро понижаться. В нашем представление, технология остается важной лишь для профессиональных киберспортсменов, готовых раскошелиться на последние игровые новинки с частотой 240-500 Гц и разрешением Full HD.

IPS-type — ж/к модели с матрицами этого типа считаются золотой половиной между всеми вразумительными заключениями в реализации. Имеют множество преимуществ и 1 самый явный дефицит – хорошо заметный Glow-эффект у большинства модификаций. Показаны в большом наборе, в большом расценочном спектре, а потому каждый может подобрать себе монитор на IPS под собственные цели и расчет.

*VA — основной соперник IPS, основным плюсом которого является повышенная глубь темного поля. Это особенность дает возможность изготовителям показывать сравнительно большие числа коэффициента яркости, вводящие потребителей в ложное мнение. Бесспорно, черный («нулевой черный») у подобных модификаций в 2-4 раза не менее бездонный, чем у большинства IPS, Glow-эффект слабый, а стоимость таких решений ниже. Отметить же иные очевидные преимущества *VA-подобных матриц искренно трудно. Недостатков же у них значительно больше.

OLED/QD-OLED — матрицы на базе естественных светодиодов, не менее 10 лет применяемых в довольно дорогостоящих телевизорах.

Матрицы показывают глубочайший черный цвет, попиксельное управлению контрастностью, почти оптимальное проигрывание HDR текста, высокую быстроту отклика точек.

Экраны современных дисплеев могут быть тонкими (традиционный вариант) и меандрическими (Curved). Первых пока еще гораздо больше, чем вторых и, едва ли, картина поменяется в скором времени.

Первые меандрические дисплеи возникли на заре развития класса UWQHD решений с линией 34 дм, на базе IPS и *VA панелей. В следующем к извиву панелей прибегли и для решений с незначительный линией.

По повествованиям изготовителей это было выполнено для специального погружения клиента в происходящее на дисплее, так сообщить – создать эффект присутствия. На самом деле это было выполнено для улучшения устойчивости изображения по бокам матрицы и общего улучшения углов осмотра *VA-подобных решений.

Степень изогнутости устанавливается радиусом извива («курватурой»). Чем меньше значение, тем мощнее выгнут экран. Чем больше значение – тем извив меньше. 27-дюймовый монитор формата 16:9 со свойством 1800R будет выгнут менее выражено, чем монитор со свойством 1000R.

Меандрические экраны считаются отличными ассистентами при разработке многомониторных конфигураций для разных авиа и автосимуляторов, для улучшения устойчивости иллюстрации в истории с ультраширокоформатными модификациями (21:9, 24:10, 32:9, 32:10) как на IPS, так и в особенности на *VA матрицах.

Они слабо подходят для тех, кто работает в CAD/CAM дополнениях, дизайнерам требуется длительное (а определенным нет) привыкание. Фотографам и видеографам пристраститься можно, на комфортности работы меандрический монитор сильно отразиться не должен. Если желаете купить монитор в Луганске 165гц заходите на сайт smart-mir.net.

В случае если вам упорно могут предложить меандрический экран с базовым балансом сторон 16:9, то, в 99 % примеров, это будет решение на *VA сетке, где этот «трюк» сделан только для одного – улучшения углов осмотра. Все другое, практика показывает и оценки умных потребителей – непрерывная вымысел рекламщиков больших компаний для движения собственных продуктов на рынке.

Вид покрытия дисплея. Есть 3 главных вида защитных покрытий дисплея, ощутимо влияющих на понимание иллюстрации.

Глянцевое/полуглянцевое — глянцевое покрытие в чистом виде в настольных мониторах не применяется. Изготовители показывают на определенные антибликовые качества таких решений, принимаемые при помощи особых оболочек или едва заметных микродефектов плоскости. Потому верным можно считать наименование «полуглянцевое покрытие».

Экраны с подобным покрытием воспринимаются не менее ослепительными, с предельно яркими цветами, с «кристально чистой» иллюстрацией.

Прекрасно подходят для фотографов и дизайнеров, однако взыскательны к верному размещению монитора в рабочем помещении и критериям наружного освещения.

Сильно отображают все источники света и самого клиента, находящегося перед дисплеем. На такой плоскости хорошо заметна пыль и следы пальцев. При других одинаковых условиях, по сравнению с иными покрытиями, требуется отличная насыщенность подсветки матрицы для удобной работы, что, к тому же, повышает нагрузку на глаза.

Непрозрачное – довольно дерзкое антибликовое покрытие с воплощенными микродефектами защитной плоскости матрицы. Иллюстрация на подобном дисплее смотрится не менее сдавленной, не такой ослепительной и отчетливой. Прекрасно подходит для работы с словами, таблицами и веб-серфинга. В настоящее время применяется в подходящих заключениях, и в дорогостоящих игровых мониторах на базе высокоскоростных TN+Film панелей.

Полуматовое — компромисс между первыми 2-мя вариантами и самый популярный тип покрытия на рынке дисплеев. Зрительная насыщенность и яркость иллюстрации, бесспорно, уступает полуглянцевому покрытию, однако лучше, чем с непрозрачным. Бликов и отблесков на подобном напылении нет, кристальный эффект не выражен или выражен слабо.

Система подсветки применяется только в ж/к мониторах (LCD) и задает очень многие значительные характеристики устройства, в числе которых: предельная насыщенность, цветной охват, мерность подсветки, безопасность применения, возможности воссоздания HDR. Системы подсветки можно поделить по виду источника, по размещению источников подсветки и по виду их исполнения.

По виду источника:

Люминесцентная (CCFL) — она же «ламповая», опробованная временем дешевая в изготовлении, однако, в настоящее время, не менее не применяется в силу собственных размеров, энергопотребления и тепловыделения.

Светодиодная (LED) — такой тип подсветки используется в большинстве важных дисплеев, владеет незначительными габаритами, невысоким энергопотреблением и тепловыделением, не менее экологически чистая, чем CCFL, дает возможность сделать лучше мерность рабочего поля (при верном раскладе).

По размещению источников подсветки:

Торцевая (граничная)/Edge-LED — самый популярный вариант положения светодиодных частей для подсветки ж/к матрицы. Является, что с такой подсветкой нельзя достичь повышенной мерности рабочего поля, но, наши испытания демонстрируют, что это далеко от истины, а применения не менее современных вариантов размещения LED источников не позволяет явных плюсов в мерности.

Прямая/Direct-LED – не менее современный вариант, почти не встречаемый в настольных мониторах, однако популярный в истории с телеприемниками в течение заключительных 10+ лет. При такой схеме размещения светодиоды размещены по всей площади матрицы, но, практически во всех случаях, зональное управление контрастностью не используется.

Полноматричная/FALD/Mini-LED – самый современный вариант размещения светодиодов подсветки, который по собственному принципу не отличается от прямой подсветки (Direct-LED), однако подразумевает применение существенно большего числа светодиодов и дробления их на раздельно контролируемые группы для зонального управления контрастностью.

Применение полноматричной (FALD – Full Array Local Dimming) подсветки дает предлагает следующие преимущества:
повышение предельной контрастности и локального контраста изображения, не менее броское проигрывание HDR текста. Применение Mini-LED источников развивает данные преимущества, однако существенно повышает стоимость конечного решения.

Ошибки в WannaCry помогут вернуть закодированные документы

«Корпорация Касперского» провела основательный тест небезопасного шифровальщика WannaCry и нашла в его архитектуре ошибки, которые помогут отчасти вернуть закодированные документы.


Напоминаем, что 12 июня клиенты и компании во всем мире пострадали от крупной атаки вымогателя. Читать далее »

Minecraft и «Время приключений» соединились воедино в новом добавлении

Mojang и 4J Studios официально объявили комплект текста на тематику мультсериала «Время происшествий» для Minecraft. Добавление доступно владельцам всех консольных модификаций игры, помимо Wii U и Nintendo Switch — на данных системах, как и на Виндоус 10 и мобильных ОС, DLC будет незначительно позднее.


Бизнес-мониторы «Самсунг» С27H850/С24H850 оборудованы PLS-матрицей и портом USB-C

В последнее время «Самсунг» Электроникс предпочитает выпуск среднеценовых и high-end дисплеев дешевым заключениям. Не выбились из привычных рамок и новинки «Самсунг» С27H850 (27 дм) и С24H850 (23,8 дм), отложилённые изготовителем к группе товаров бизнес-класса. Устройства достаточно массивны, однако приятно удивят грядущих обладателей узкими высшей и побочными границами дисплея, многообразием интерфейсов и, вполне возможно, вкусной иллюстрацией. Читать далее »