837243bc

Ученые нашли самый древний многоклеточный организм на Земле

Древний гриб

В арктической части Канады, в формации Грасси Бэй, найдены любопытные образцы, которые позволяют дать ответ на один из актуальных вопросов о зарождении жизни на Земле. Это окаменелости многоклеточного организма, которые сохранились достаточно хорошо, чтобы идентифицировать его как гриб. Он получил название «Ourasphaira giraldae» и его возраст явно больше миллиарда лет.

Ранее ученым было известно, что когда на древней суше появились первые растения, вокруг них уже вовсю росли грибы. Значит, минимальный возраст этого вида 500-600 млн. лет. Однако дальнейшие исследования молекулярных часов показали, что грибы должны быть намного старше. Это новейший метод, основанный на подсчете количества мутаций биомолекул в ДНК, который позволяет оценить эволюционный возраст вида.

Молекулярные часы показывали, что грибы должны быть вдвое старше, они вполне могли появиться на Земле более миллиарда лет назад. И теперь канадская находка, тот самый окаменелый гриб Ourasphaira giraldae, это подтверждает. С помощью инфракрасной спектроскопии с Фурье-преобразованием среди минерализованных останков нашли хитин, который содержится в клетках грибов. А электронная микроскопия выявила детали двухслойной структуры клеточной стенки – это именно многоклеточное существо, самое древнее из известных на нашей планете.

Таким образом, в распоряжении ученых появились данные о существовании развитой многоклеточной жизни на Земле еще миллиард лет назад. Это неопротерозойская эра, последняя эра в докембрийском суперэоне, время выхода жизни из океана на сушу. И первыми, выходит, этот путь проделали грибы.

Первый в мире цифровой переключатель может навсегда изменить наш подход к электрической технике

Автоматический переключатель

На этой неделе был сертифицирован для коммерческого использования первый и пока единственный в мире цифровой автоматический переключатель, разработаный специалистами компании Atom Power во главе с ее генеральным директором Райаном Кеннеди. Быстродействие нового прерывателя в 3000 раз выше, чем у самого быстрого механического аналога.

Представьте блок предохранителей небольшого частного дома, где каждый переключатель отвечает за определенный участок. Они сконструированы таким образом, чтобы предотвратить возникшую перегрузку и во избежание перегрева и пожара в нужный момент обесточить сеть. В высотных многоквартирных жилых домах и промышленных зданиях число защитных автоматов идет на десятки и даже сотни.

Автоматический переключатель

Р. Кеннеди и его коллеги разработали инфраструктуру цифровых переключателей, в которых используются полупроводники и программное обеспечение для управление потоками энергии из множества разрозненных источников. Современная цифровая платформа объединяет входящие потоки в одном сверхинтеллектуальном устройстве, управляя ими в зависимости от ситуации.

К примеру, жителям дома, подключенного к солнечным батареям, приходится иногда отключаться от них, поскольку системы управления традиционными источниками питания недостаточно адаптированы к подобной ситуации.

Недостатки управления энергопотреблением становится причиной многих десятков тысяч аварий в год. Цифровые переключатели способны справиться с гигантским потоком электричества в 100.000 А/сек, исключая любые риски и обеспечивая высокий уровень безопасности. Atom Power продолжит начатые исследования, благодаря инвестициям трех крупнейших производителей переключателей – Siemens, ABB и Eaton.

Автоматический переключатель

Одна из этих моделей — не человек. Угадаете какая?

Виртуальные модели захватывают индустрию моды, заставая врасплох реальных топ моделей. Девушки-аватары, чья внешность создана с помощью IT-технологий, не испытывают трудностей в подборе одежды, не сидят на изнуряющих диетах, не ищут дорогие контракты, однако ведут вполне реальную жизнь. Правда, только онлайн. Имма, так зовут героиню нашей сегодняшней новости, пока еще новичок в этом мире, но уже привлекает к себе повышенное внимание. Благодаря ярким и модным селфи и в стиле урбан цифровая Instagram-модель смогла привлечь повышенное внимание уже почти 60 000 человек, подписавшихся на ее канал. А еще, она уже успела принять участие в создании рекламного фотосета для компании-производителя косметики Kate, о чем сообщает японский сайт I-D.

Имму, чье имя с японского переводится как «сейчас», создала CGI-студия Modeling Cafe. Эти ребята в свое время приложили руку к созданию к фотореалистичному мультипликационному фильму «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» (2016), фильму «Годзилла: Возрождение» (2016), сверхпопулярной игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а также, например, весьма интересному и забавному японскому рекламному ролику, завлекающему туристов посетить остров Кюсю.

Имма получилась настолько реалистичной, что с первого взгляда не понимаешь, смотрит ли на тебя с глянца виртуальная модель или настоящий живой человек. Как отмечает портал SoraNews24, большая часть заслуги в этом принадлежит стилистам, специализирующимся на женской коже, которые вместе с Modeling Cafe принимали участие в создании натурального цвета, фактуры и структуры кожи виртуальной модели. Кроме того, эффект позволяет усилить правильная игра со светом и интересный съемочный сеттинг.

В одной из последних фотосессий для онлайн-журнала Имма находится в кадре сразу с двумя настоящими живыми моделями Мейбен и Арией. За макияж и прически всех трех моделей отвечала парикмахер и визажист Torii. Создатели фотосета, вдохновленные популярными среди пользователей Instagram-фильтрами «Kawaii» решили посмотреть, насколько широко им удастся раздвинуть виртуальные границы с моделью, которая на 100% является воплощением их воображения.

А чтобы идея читателям показалась еще более убедительной, журнал провел типичное в таких случаях интервью с моделями, в котором «приняла участие» и Имма. Вопросы для последней были в таком духе: «Кто стал вашим вдохновением?» — «Певица Бьорк. Ее работы всегда граничат с реальным и нереальным. Как пелось в песне «All is Full of Love», возможно, что когда-нибудь искусственный интеллект поймет, что такое любовь. А она в свою очередь может быть всем, что вы можете себе представить».

Эти ответы, безусловно, были написаны человеком, на с учетом текущих стремительных темпов развития этих технологий, с каждым разом становится все легче представить день, когда ИИ смогут самостоятельно давать такие развернутые, философские и в то же время кокетливые ответы.

Как и у любой дрогой технологии, связанной с искусственным интеллектом, а также возможностью создавать реалистичные образы людей, имеется своя обратная сторона медали. Модельные бренды начинают, хоть и определенно пока только ради шумихи и привлечения внимания, «нанимать» таких виртуальных моделей как Имма, оставляя реальных за бортом набирающего скорость поезда технологического прогресса и лишая их заработка. А ModelingCafe в свою очередь хочет сделать свою модель Имму еще более «настоящей», создав с ее участием сверхреалистичные анимации, которые сделают ее совсем неотличимой от реального человека.

Обсудить новость можно в нашем Telegram-чате.

В самоуправляемых фургонах Ford появятся «ходячие роботы» Agility Robotics

Ford объявил, что заключил партнерство с производителем шагающих роботов Agility Robotics — посмотрите на них здесь — и хочет оснастить ими свой парк самоходных автофургонов доставки. Вместе они будут работать над тем, чтобы транспорт был способен самостоятельно осуществлять последний этап доставки: от автомобиля до парадной. С тех пор, как в 2017 году Ford приобрел стартап Argo AI, работающий над самоуправлением автомобилей, компания разрабатывает автофургоны с полным набором услуг, которые можно было бы лицензировать для таких компаний, как Domino’s Pizza, Lyft и Target.

Зачем Ford шагающие роботы?

«Поскольку самоуправляемые автомобили в теории могут перемещать людей и товары одновременно, они обладают большим потенциалом сделать доставку еще более удобной и эффективной. Сервис развоза можно было бы объединить с доставкой, выбрасывая посылки между перевозкой пассажиров. И как показали наши пилотные программы, людям не всегда удобно выходить из дома, чтобы забрать посылки, как предприятиям — запускать собственные службы доставки. Если мы сможем освободить людей, чтобы они меньше думали о логистике выполнения поставок, они смогут обратить свое время и силы на вещи, которые действительно заслуживают их внимания», говорит Кен Вашингтон, вице-президент по исследованиям и передовым разработкам, CTO Ford.

Со всем этим в виду, Ford работает над интеграцией двуногого робота Digit от Agility Robotics в будущие фургоны. Digit может поднимать пакеты весом до 20 килограммов, подниматься и спускаться по лестнице, двигаться по пересеченной местности. Он даже может сохранять равновесие после столкновения и складываться для удобного хранения в задней части автомобиля.

«Работаем мы с роботами бок о бок на наших многочисленных заводах по всему миру или живем с ними, пока они доставляют посылки к нашим дверям, наша главная цель — обеспечить их безопасность, надежность и способность работать вместе с людьми разумным образом», добавил Вашингтон.

Что ж, киберпанк уже наступил. Любовь, автомобили и роботы. Предлагаю обсудить это в нашем чате в Телеграме.

Под поверхностью северного полюса Марса обнаружены огромные запасы водного льда

Американские астрономы сообщают, что обнаружили новый тайник со значительными запасами водного льда, залегающего на глубине около полутора километров под поверхностью северного полюса Марса. Ученые полагают, что этот лед представляет собой остатки древних полярных ледниковых щитов и является крупнейшим скоплением воды на Марсе. О своем открытии исследователи сообщали в статье, опубликованной в журнале Geophysical Research Letters.

Совершить открытие группе ученых из Техасского и Аризонского университетов помог радиолокатор SHARAD (Shallow Subsurface Radar), установленный на орбитальный межпланетный космический аппарат NASA Mars Reconnaissance Orbiter, который находится у Красной планеты с 2006 года и к настоящему моменту завершил 60 000 орбитальных облетов нашего планетарного соседа. Радиолокатор работает в высокочастотном радиодиапазоне от 15 до 25 МГц и способен собирать данные о структуре марсианских недр до глубины более 2,5 километров. Прибор был разработан учеными Итальянского космического агентства. Он показал, что в некоторых слоях под северным полюсом содержание льда достигает 90%. Данные наблюдений радиолокатора были проанализированы и проверены в ходе независимого исследования с использованием гравитационных данных.

«Мы не ожидали найти здесь столько водяного льда. Это, вероятно, делает его третьим по величине скоплением воды на Марсе после полярных ледяных шапок», — комментирует открытие ведущий автор исследования Стефано Нероцци из Института геофизики Техасского университета.

Запаса действительно огромные, отмечают ученые. Они поясняют, что если этот лед растает, то весь Марс будет покроется слоем воды, глубиной полтора метра.

Исследователи предполагают, что слои образовались, когда лед накапливался на полюсах Марса во время последних ледниковых периодов миллионы лет назад. Каждый раз, когда планета нагревалась, остатки ледяных шапок покрывались песком, который защищал лед от солнечной радиации и препятствовал его рассеиванию в атмосферу.

Ученым давно известно, что истории Марса периодически происходят ледниковые периоды, обусловленные изменениями его орбиты и наклона оси. Примерно каждые 50 тысяч лет планета наклоняется к Солнцу, а затем постепенно возвращается в вертикальное положение. Когда ось вращения планеты вертикальна, ближе всего к Солнцу находятся экваториальные области, а на полюсах может скапливаться лед. Когда Марс наклоняется, ледяные шапки постепенно уменьшаются и, возможно, полностью исчезают. Но до сих пор считалось, что никаких свидетельств предшествующих оледенений не сохранилось.

Исследователи отмечают, что изучение структуры и состава этих ледяных отложений поможет установить, каков был климат Марса в далеком прошлом, а также составить более полные карты водных ресурсов планеты. Данная информация может оказаться крайне важной не только потому, что в будущем человечество планирует колонизировать эту планету, но еще и потому, что наличие воды может указать и на наличие следов жизни на Красной планете.

«Если мы хотим однажды добывать воду на Марсе, для нас очень важно понять, какие ее запасы в прошлом были доступны на планете в глобальных масштабах, и какая ее часть могла сохраниться в ее полярных областях. Можно иметь все благоприятные условия для существования жизни, но если основные запасы воды сосредоточены на полюсах, то для жизни, которая могла бы существовать ближе к экватору, может наблюдаться ее нехватка», — говорит Нероцци.

Обсудить новость можно в нашем Telegram-чате.

Разработчик macOS-приложений представил игровую приставку с механической ручкой

Орегонская компания Panic известна не только как разработчик приложений для macOS, но и как издатель нашумевшей инди-игры Firewatch. Как оказалось, в команде разработчиков сидят весьма разносторонние люди — после издания игры, компания решилась на выпуск полноценной игровой приставки, и представила устройство под названием Playdate. По своей форме оно очень похоже на классический Gameboy, но у него есть большое, и весьма странное отличие — на его боковой стороне есть механическая ручка. Неужели она нужна, чтобы заряжать аккумулятор?

Нет, этот крутящийся элемент является таким же средством управления, как переключатель D-pad и две другие компактные клавиши. По словам разработчиков, в некоторых из доступных игр он будет играть ключевую роль, так что игрокам придется активно крутить его вперед и назад. Помимо средств управления, приставка оснащена модулями Wi-Fi и Bluetooth, а также разъемом USB-C и 3,5-мм портом для наушников.

Ручка будет расположена на боку квадратного корпуса с размерами 74 на 76 миллиметров и толщиной, равной 9 миллиметрам. Диагональ черно-белого дисплея составит 2,7 дюйма при разрешении 400×240 пикселей — разработчики уверяют, что этого вполне хватит, чтобы продемонстрировать четкую картинку. Также интересно, что экран вовсе не требует подсветки, но как играть с ним в темноте пока не ясно.

Приставка Playdate будет поддерживать 12 игр, но поиграть во все сразу не получится. Компания придумала интересную схему чтобы удержать внимание игроков — игры будут поступать в приставки через Wi-Fi постепенно, по одной в неделю. О доступности новинки будет оповещать индикатор на верхней части корпуса. Впрочем, суть портативной приставки отражена в самом названии «Playdate» — мол, играй только в определенные дни.

Для разработки эксклюзивных игр компания вовлекла создателей известных инди-проектов. Например, первая доступная на приставке игра «Crankin’s Time Travel Adventure» создана дизайнером Кейтом Такахаши, который является автором серии видеоигр «Katamari Damacy». Также среди бесплатных игр окажутся труды Зака Гэйджа (Really Bad Chess), Беннета Фодди (VVVVVV) и Шона Инмана (The Last Rocket).

Стоимость игровой приставки Playdate составит 149 долларов — за уникальную игрушку это, пожалуй, весьма адекватный ценник. Все игры будут поставляться бесплатно на протяжении 12 недель, но будут ли они разрабатываться и поставляться дальше, зависит от популярности устройства. Старт продаж намечен на 2020 год.

Что вы думаете об игровой приставке Playdate? Купили бы себе такую игрушку? Своим мнением смело делитесь в комментариях, или присоединяйтесь к обсуждению в нашем Telegram-чате.

Что находится на краю Вселенной?

В 2019 году это обычная эмоция — желать по четыре-пять раз на дню отправиться не то, чтобы в космос, но на самый край света, как можно дальше, чтобы избавиться от дурного наваждения или плохой погоды, задерживающегося поезда или тесных брюк, таких заурядных на Земле вещей. Но что будет ждать вас на этой космологической границе? Что это вообще такое — край света, край Вселенной — что мы там увидим? Это граница или бесконечность вообще?

Давайте спросим у ученых.

На краю света

Шон Кэрролл, профессор физики Калифорнийского технологического института

«Насколько мы знаем, у Вселенной нет границ. У наблюдаемой Вселенной есть край — предел того, что мы можем увидеть. Это связано с тем, что свет движется с конечной скоростью (один световой год в год), поэтому, когда мы смотрим на далекие вещи, мы вглядываемся назад во времени. В самом конце мы видим, что происходило почти 14 миллиардов лет, остаточное излучение Большого Взрыва. Это космический микроволновый фон, который окружает нас со всех стороны. Но это не физическая «граница», если уж так посудить.

Поскольку мы можем видеть лишь настолько далеко, мы не знаем, на что похожи вещи за пределами нашей наблюдаемой Вселенной. Та вселенная, которую мы видим, довольно однородна в больших масштабах и, возможно, так будет продолжаться буквально всегда. В качестве альтернативы вселенная могла бы свернуться в сферу или тор. Если это так, вселенная будет ограничена по общему размеру, но все равно не будет иметь границы, точно так же, как круг не имеет начала или конца.

Также возможно, что вселенная неоднородна за пределами того, что мы можем видеть, и что условия сильно отличаются от места к месту. Эту возможность представляет космологическая мультивселенная. Мы не знаем, существует ли мультивселенная в принципе, но поскольку не видим ни то, ни другое, разумно было бы сохранять непредвзятость».

Джо Данкли, профессор физики и астрофизических наук в Принстонском университете

«Да все то же самое!

Окей, на самом деле мы не считаем, что у вселенной есть граница или край. Мы думаем, что она либо продолжается бесконечно во всех направлениях, либо оборачивается вокруг себя, так что она не является бесконечно большой, но все равно не имеет краев. Представьте поверхность пончика: у нее нет границ. Может быть, вся вселенная такая (но в трех измерениях — у поверхности пончика всего два измерения). Это значит, что вы можете отправиться на космическом корабле в любом направлении, и если будете путешествовать достаточно долго, вернетесь туда, откуда начали. Нет края.

Но есть также то, что мы называем наблюдаемой вселенной, которая является частью пространства, которую мы можем реально видеть. Край этого места находится там, откуда свету не хватило времени, чтобы добраться до нас с начала существования вселенной. Мы можем увидеть только такой край, а за ним, вероятно, будет все то же самое, что мы видим вокруг: сверхскопления галактик, в каждой из которых миллиарды звезд и планет».

Поверхность последнего рассеяния

Джесси Шелтон, доцент кафедры физики и астрономии Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн

«Все зависит от того, что вы подразумеваете под краем вселенной. Поскольку скорость света ограничена, чем дальше и дальше в космос мы смотрим, тем дальше и дальше назад во времени мы заглядываем — даже когда смотрим на соседнюю галактику Андромеду, мы видим не то, что происходит сейчас, а что происходило два с половиной миллиона лет назад, когда звезды Андромеды излучали свет, попавший в наши телескопы только сейчас. Самый старый свет, который мы можем увидеть, пришел из самых дальних глубин, поэтому, в некотором смысле, край вселенной — это самый древний свет, который нас достиг. В нашей вселенной это космический микроволновый фон — едва заметное, продолжительное послесвечение Большого Взрыва, которое отмечает момент, когда Вселенная остыла достаточно, чтобы позволить сформироваться атомам. Это называется поверхностью последнего рассеяния, поскольку отмечает место, где фотоны перестали прыгать между электронами в горячей, ионизированной плазме и начали вытекать через прозрачное пространство, на миллиарды световых лет в нашу сторону. Таким образом, можно сказать, что край вселенной — это поверхность последнего рассеяния.

Что находится на краю вселенной прямо сейчас? Ну, мы не знаем — и не можем узнать, нам пришлось бы ждать, пока свет, испущенный там сейчас и идущий к нам, пролетит много миллиардов лет в будущем, но поскольку вселенная расширяется все быстрее и быстрее, мы вряд ли увидим новый край вселенной. Можем лишь догадываться. На крупных масштабах наша вселенная выглядит по большей части одинаковой, куда ни глянь. Велики шансы, что если бы вы оказались на краю наблюдаемой вселенной сегодня, вы увидели бы вселенную, которая плюс-минус похожа на нашу собственную: галактики, больше и малые, во всех направлениях. Я думаю, что край вселенной сейчас это попросту еще больше вселенной: больше галактик, больше планет, больше живых существ, задающихся таким же вопросом».

Майкл Троксель, доцент физики в Университете Дьюка

«Несмотря на то, что Вселенная, вероятно, бесконечна в размерах, на самом деле существует не один практический «край».

Мы думаем, что Вселенная на самом деле бесконечно — и у нее нет границ. Если бы Вселенная была «плоской» (как лист бумаги), как показали наши тесты с точностью до процента, или «открытой» (как седло), то она действительно бесконечна. Если она «закрыта», как баскетбольный мяч, то она не бесконечна. Однако, если вы зайдете достаточно далеко в одном направлении, вы в конечном итоге окажетесь там, откуда начали: представьте, что вы движетесь на поверхности шара. Как однажды сказал хоббит по имени Бильбо: «Убегает дорога вперед и вперед…». Снова и снова.

У Вселенной есть «край» для нас — даже два. Это связано с частью общей теории относительности, которая гласит, что все вещи (включая свет) во Вселенной имеют ограничение скорости — 299 792 458 м/с — и этот предел скорости сохраняется всюду. Наши измерения также говорят нам, что Вселенная расширяется во всех направлениях, причем расширяется все быстрее и быстрее. Это значит, что когда мы наблюдаем объект, который очень далеко от нас, свету от этого объекта нужно время, чтобы добраться до нас (расстояние, деленное на скорость света). Хитрость заключается в том, что поскольку пространство расширяется, пока свет идет к нам, расстояние, которое должен пройти свет, также увеличивается с течением времени на пути к нам.

Итак, первое, что вы могли бы спросить: на каком самом дальнем расстоянии мы могли бы наблюдать свет от объекта, если бы он был испущен в самом начале существования Вселенной (которой около 13,7 миллиарда лет). Оказывается, это расстояние — 47 миллиардов световых лет (световой год примерно в 63 241 раз больше расстояния между Землей и Солнцем), и называется космологическим горизонтом. Можно поставить вопрос несколько иначе. Если бы мы отправили сообщение со скоростью света, на каком расстоянии мы могли бы его получить? Это еще интереснее, потому что скорость расширения Вселенной в будущем возрастает.

Оказывается, что даже если это послание будет лететь вечно, оно сможет добраться только до тех, кто находится сейчас на расстоянии 16 миллиардов световых лет от нас. Это называется «горизонт космических событий». Однако самая дальняя планета, которую мы могли наблюдать, находится в 25 тысячах световых лет, поэтому мы все равно могли бы поприветствовать всех, кто живет в этой Вселенной на сегодняшний момент. А вот самое дальнее расстояние, на котором наши нынешние телескопы могли бы различить галактику, составляет около 13,3 миллиарда световых лет, поэтому мы не видим, что находится на краю вселенной. Никто не знает, что находится на обоих краях».

Эбигейл Вирегг, доцент Института космологической физики им. Кавила при Чикагском университете

«Используя телескопы на Земле, мы смотрим на свет, исходящий из отдаленных мест Вселенной. Чем дальше находится источник света, тем больше времени требуется, чтобы этот свет попал сюда. Поэтому, когда вы смотрите на отдаленные места, вы смотрите на то, на что были похожи эти места, когда был рожден увиденный вами свет — а не на то, как эти места выглядят сегодня. Вы можете продолжать смотреть дальше и дальше, что будет соответствовать продвижению дальше и дальше назад во времени, пока не увидите нечто, что существовало спустя несколько тысячелетий после Большого Взрыва. До этого вселенная была настолько горячей и плотной (задолго до того, как появились звезды и галактики!), что любой свет во вселенной ни за что не мог зацепиться, его нельзя увидеть современными телескопами. Это и есть край «наблюдаемой вселенной» — горизонт — потому что за ним ничего не разглядеть. Время идет, этот горизонт меняется. Если бы вы могли посмотреть на Вселенную с другой планеты, вы вероятно увидели бы то же самое, что видим мы на Земле: ваш собственный горизонт, ограниченный временем, которое прошло с момента Большого Взрыва, скоростью света и расширением вселенной.

Как выглядит то место, которое соответствует земному горизонту? Мы не знаем, потому что можем увидеть это место таким, каким оно было сразу после Большого Взрыва, а не каким оно стало сегодня. Но все измерения показывают, что вся видимая вселенная, включая край наблюдаемой вселенной, выглядит примерно одинаково, так же, как и наша локальная вселенная сегодня: со звездами, галактиками, скоплениями галактик и огромным пустым пространством.

Мы также думаем, что вселенная намного больше той части вселенной, которую мы сегодня можем увидеть с Земли, и что у самой вселенной нет «края» как такового. Это просто расширяющееся пространство-время».

У вселенной нет границ

Артур Косовский, профессор физики Питтсбургского университета

«Одним из самых фундаментальных свойств вселенной является ее возраст, который, согласно различным измерениям, мы сегодня определяем как 13,7 миллиарда лет. Поскольку мы также знаем, что свет распространяется с постоянной скоростью, это означает, что луч света, который появился в ранние времени, прошел к сегодняшнему дню определенное расстояние (назовем это «расстоянием до горизонта» или «расстоянием Хаббла»). Поскольку ничто не может двигаться быстрее скорости света, расстояние Хаббла будет самым дальним расстоянием, которое мы когда-либо сможем наблюдать в принципе (если не обнаружим какой-либо способ обойти теорию относительности).

У нас есть источник света, идущий к нам почти с расстояния Хаббла: космическое микроволновое фоновое излучение. Мы знаем, что у вселенной не существует «края» на расстоянии до источника микроволнового излучения, которое находится почти на целой дистанции Хаббла от нас. Поэтому мы обычно предполагаем, что вселенная намного больше, чем нам собственный наблюдаемый объем Хаббла, и что настоящий край, который может существовать, находится намного дальше, чем мы когда-либо могли наблюдать. Возможно, это неверно: возможно, край вселенной находится сразу за дистанцией Хаббла от нас, а за ним — морские чудища. Но поскольку вся наблюдаемая нами вселенная везде относительно одинакова и однородна, такой поворот был бы очень странным.

Боюсь, у нас никогда не будет хорошего ответа на этот вопрос. У Вселенной может вообще не быть края, а если он и есть, то будет достаточно далеко, чтобы мы его никогда не увидели. Нам остается постигать лишь ту часть Вселенной, которую мы действительно можем наблюдать».

А у вас есть предположения, что находится на краю Вселенной? Расскажите в нашем чате в Телеграме.

#видео | Робот научился командной работе, считывая мышечную активность человека

Промышленные роботы отлично справляются со своими задачами, если им дать конкретные инструкции. Однако, по мнению исследователей из Массачусетского института, они бы смогли стать еще лучше и превратиться в полноценную часть рабочей команды, если бы могли распознавать движения людей. Чтобы проверить так это или нет, они разработали специальную роботизированную руку, которая выполняет работу, руководствуясь движениями своего человеческого коллеги. Что же, в этом действительно что-то есть!

Система получила название RoboRaise и была встроена в уже существующего робота Baxter. Для ее полноценной работы потребовались датчики, которые крепятся к руке человеческого коллеги и считывают электрические сигналы от мышц, когда рука поднимается вверх или опускается вниз. Эти данные отправляются в RoboRaise в виде управляющих команд, и робот повторяет движения человека с точностью до нескольких сантиметров.

Команда разработчиков проверила эффективность системы, позволив роботу поднимать гибкие предметы вместе с человеком. Благодаря совместному труду, они смогли собрать несколько компонентов летательного аппарата — точность движений Baxter составила около 70%.

По словам соавтора исследования Джозефа ДельПрето, они стремятся к тому, чтобы человек и робот смогли копировать движения друг друга и делать полезные корректировки для максимально правильного выполнения задачи. Чтобы дать роботу команду поднять объект выше или ниже, от человека требуется сделать всего лишь несколько циклов напряжения и расслабления мышц.

Разработчики, разумеется, не желают останавливаться на достигнутом. В будущем они намерены прикрепить к человеческой руке больше датчиков, чтобы они могли считывать даже усталость человека и дать роботу команду на увеличение подъемной силы, чтобы снять с коллеги нагрузку.

Сомнений в том, что всю тяжелую работу в будущем будут выполнять роботы, остается все меньше. Стоит только взглянуть на робота Handle от компании Boston Dynamics — они уже сейчас отлично справляются с перетаскиванием тяжелых коробок.

Обсудить нового робота можно в комментариях, или в нашем Telegram-чате. Там вы точно найдете с кем поговорить на интересующие вас темы!

Лас-Вегас заказал у Илона Маска подземный тоннель от Boring Company

С тех пор, как генеральный директор SpaceX и Tesla Илон Маск пошутил в Твиттере о Boring Company («скучной/бурильной компании»), прошло два с половиной года. Но теперь эта молодая технологическая компания существует и занимается прокладкой туннелей, уже вырыла одну (тестовую) дыру на парковке пригородной штаб-квартиры SpaceX в Лос-Анджелесе; поучаствовала как минимум в одной громкой пресс-конференции с мэром Чикаго; пообещала фанатам «Доджерс», что им будет проще добираться до своих мест; подала в суд на двух соседей в Лос-Анджелесе (которые не хотели туннелей у дома; и завершила по крайней мере две официальные экологические экспертизы для проектов в Мэриленде и Лос-Анджелесе.

Но ни разу у Boring Company не было платежеспособного клиента. До нынешнего момента. Под вечер среды совет директоров Las Vegas Convention and Visitors Authority проголосовал за то, чтобы предоставить Boring Company контракт на сумму 48 675 000 долларов США на строительство 1328-метровой трехстанционной версии системы общественного транспорта Loop, которую разрабатывает компания, внутри разросшегося, реконструированного конференц-центра в Лас-Вегасе, который сейчас активно строится.

Boring Company получила первый заказ от Лас-Вегаса

Система Loop («Петля») состоит из 8-16-местных автономных электромобилей с аккумуляторным питанием, предназначенных для доставки людей от станции к станции на скорости до 250 км/ч. Система в Лас-Вегасе должна будет перевозить не менее 4400 пассажиров в час между выставочной площадкой центра и южными залами — примерно в 20 минутах ходьбы пешком.

Boring Company также пообещала построить систему эскалаторов или лифтов для каждой из трех станций, пешеходных входов и выходов, освещение туннелей, системы электропитания и видеонаблюдения, диспетчерскую и системы сотовой телефонии, Wi-Fi, внутренней связи и вентиляции. Конференц-центр надеется приурочить открытие Loop к выставке бытовой электроники CES 2021.

Мэр Лас-Вегаса Кэролин Гудман была единственным членом совета директоров, проголосовавшим против соглашения с Boring Company. В процессе торгов Гудман попросила других членов совета директоров рассмотреть более дорогое предложение другой компании — Doppelmayr. «Doppelmayr существует 125 лет», написала Гудман в письме. «У них уже есть проекты, которые успешно работают. Boring всего 3 года и она пока ничего не показала в завершенном виде».

Специалисты по проектированию туннелей поставили под сомнение амбициозные планы Boring Company. Маск, который сделал борьбу с пробками на дорогах одной из своих миссий, хочет ускорить бурение туннелей в 10 раз и сократить расходы в 15, частично за счет уменьшения диаметра туннелей и автоматизации частей скучного процесса. Но критики не верят, что компания сможет творить свои проекта так дешево, как обещает. Она пока не показала специально построенную бурильную машину для туннелей, хотя Маск утверждал, что начнет собирать ее в этом году. А в декабре, когда компания Boring открыла свой прототип Loop длиной 1,6 километра в испытательном туннеле в Лос-Анджелесе, ездоки сказали, что поездка была ухабистой, а максимальная скорость составила всего 90 км/ч.

Кроме того, Маск большой любитель срывать сроки. Как думаете, сорвет ли он их в этот раз? Сделайте свой прогноз в нашем чате в Телеграме.

Армия США массово закупает микродроны Black Hornet для пехотинцев

Дрон Black Hornet

Наземные войска США уже скоро будут оснащены микродронами Black Hornet, которые предназначены для наблюдения за территориями, находящимися вне поля зрения солдат. Дронами вооружат пехотные подразделения вплоть до взвода, что позволит им выявлять вражеские цели, оставаясь при этом незамеченными.

Black Hornet был разработан на базе БПЛА норвежской компании Prox Dynamics. Он представляет собой маленький, очень маневренный беспилотник величиной с небольшую птицу. Позже Prox Dynamics приобрела американская компания FLIR Systems, которая оснастила дроны приборами ночного видения. После этого они стали «видеть» днем и ночью, вести видеосъемку и фотографировать, находясь в полете до 25 минут.

Командование армии США надеется, что Black Hornet со временем станет «лучшим другом пехотинцев». Маленький и практически бесшумный, он может внезапно появляться и, быстро обнаружив противника, исчезать. Ему не составит труда «заглядывать» в окна зданий, за стены, обнаруживать засады, ловушки и вести разведку.

По имеющейся информации, в комплект Black Hornet входит наземная система управления, состоящая из базовой станции с ручным контроллером и дисплеем и два дрона — для дневных и ночных миссий. Дисплей является главным центром взаимодействия солдат с системой.

По условиям контракта с FLIR Systems, армия закупила партию Black Hornet на сумму 40 млн. долларов. Первые беспилотники поступили на вооружение десантников 3-й бригадной боевой группы 82-й воздушно-десантной дивизии.