837243bc

Пять прорывов в области дополненной и виртуальной реальности, которые мы ждем

Конвергенция ускоряет изменения… всего и везде. Экспоненциальные технологии сталкиваются между собой, переизобретая продукты, услуги и отрасли. Сегодня мы поговорим о виртуальной и дополненной реальности. Сегодня самые видные техногиганты очень резво запрыгивают на сцену VR/AR, продвигая собственные линейки продуктов. Microsoft – HoloLens, Facebook – Oculus, Amazon – Sumerian, Google – Cardboard. Даже Apple планирует выпустить гарнитуру к 2021 году.

И по мере того, как падающие цены встречаются с экспоненциальным прогрессом в аппаратном обеспечении VR/AR, эти новые технологии выходят из рынка первых пользователей и попадают в дома большинства потребителей.

Филип Роуздейл — один из ведущих создателей современных виртуальных миров. После создания виртуальной цивилизации Second Life в 2013 году, в которой сейчас почти 1 миллион активных пользователей, Филип стал соучредителем High Fidelity, которая исследует будущее разделенной виртуальной реальности нового поколения.

Он прогнозирует развитие пяти тенденций в следующие пять лет, которые придут на смену нынешним и породят новые направления. Итак, что нас ждет в VR/AR до 2024 года?

«Если вы думаете, что понимаете, что происходит с технологиями сегодня, вы не понимаете», говорит Филип. «Мы пока еще не посадили самолет со всеми этими новыми устройствами».

Переход от ПК к отдельным мобильным устройствам виртуальной реальности (VR)

Исторически сложилось так, что устройства виртуальной реальности полагались на соединения с ПК, обычно с использованием проводов и неуклюжего оборудования, ограничивающего поле движения пользователя. Однако, поскольку VR вступает в стадию дематериализации, мы скором станем свидетелями быстрого роста автономной и высоко подвижной экономики опыта виртуальной реальности.

Oculus Go, ведущее автономное мобильное устройство VR на рынке, нуждается только в мобильном приложении для настройки и может быть перенесено в любое месте с Wi-Fi. Гарнитура недорогая: устройство на 32 Гб обойдется в 200 долларов и использует совместную экосистему приложений с Samsung Gear VR. Хотя Google Daydream также представляет отдельное устройство VR, оно требует мобильного телефона в доке, в отличие от встроенного экрана Oculus Go.

В области дополненной реальности отдельное устройство Microsoft и Lenovo – HoloLens 2 — стало лидером в предоставлении опыта «без привязи».

Освобождение гарнитур от ограничений тяжелого оборудования сделает VR/AR интерактивной и транспортируемой средой, которую всегда и везде можно подключить. Через несколько лет, возможно, все мы будем носить легкие VR-очки, дабы уходить в виртуальную реальность, когда выпадает такая возможность.

Широкоугольные дисплеи дополненной реальности

Microsoft HoloLens 2 — лидирующая гарнитура в сфере дополненной реальности, как по комфорту, так и по качеству дисплея. Самой большой проблемой предыдущей версии было ограниченное прямоугольное поле зрения (FOV).

Однако, благодаря применению лазерных технологий для создания дисплея на микроэлектромеханических системах (MEMS) — почитайте подробнее, это очень интересно — HoloLens 2 может позиционировать волноводы перед глазами пользователя, направляя их зеркалами. Последующее увеличение изображений может быть достигнуто путем смещения углов этих зеркал. В сочетании с разрешением 47 пикселей на градус, HoloLens 2 удваивает FOV по сравнению с предыдущей версией. Microsoft ожидает выпустить свою гарнитуру до конца этого года с ценником 3500 долларов, сперва ориентируясь на бизнес, и уж потом — на потребителей.

Magic Leap обеспечивает похожее FOV, но с более низким разрешением, чем HoloLens 2. Meta 2 может похвастать еще более широким 90-градусным FOV, но требует подключения по кабелю. Гонка за достижение естественного 120-градусного горизонтального FOV продолжается.

«Технология расширения поля зрения сделает эти устройства более удобными в использовании и предоставит вам больше, чем просто небольшую коробочку, сквозь которую можно смотреть», объясняет Роуздейл.

Картирование реального мира для создания «зеркальных миров»

«Зеркальные миры» — это альтернативные измерения нашей реальности, которые могут охватывать физическое пространство. Когда вы сидите в офисе, пол под вами может превратиться в спокойное озеро, а каждый стол — в парусную лодку. В классе зеркальные миры могут превратить карандаши в волшебные палочки, а столы в сенсорные экраны.

Pokémon Go предоставляет вводный взгляд на концепцию зеркального мира и его огромный потенциал по объединению людей.

Чтобы создавать такие зеркальные миры, гарнитуры AR должны точно понимать архитектуру окружающего мира. Роуздейл предсказывает, что точность сканирующих устройств будет стремительно улучшаться в течение следующих пяти лет, делая возможными такие альтернативные измерения.

Verizon уже запустил сети 5G в Миннеаполисе и Чикаго, совместимые с Moto Z3. Sprint планирует выпустить собственную 5G в мае. Samsung, LG, Huawei и ZTE анонсировали новые устройства с 5G.

«5G выйдет в этом году и материально повлияет на мою работу, будет казаться, что вы говорите с кем-то еще лицом к лицу. 5G очень важно, потому что в настоящее время сотовые устройства выдают слишком большую задержку, поэтому совершенно не чувствуется, что ты говоришь с кем-то лицом к лицу на таких устройствах».

Чтобы работать незаметно из любой точки планеты, отдельным устройствам VR/AR потребуется мощная сеть 5G.

Встроенное отслеживание движений глаз и выражений лица

Такие компании, как Pupil Labs и Tobii предоставляют дополнения к оборудованию и программное обеспечения для отслеживания движений глаз к гарнитурам VR/AR. Эта технология позволяет осуществлять рендеринг только в области поля зрения, обеспечивая высокое разрешение отдельной сцены только в видимой области и сохраняя низкое разрешение в области периферии. Это позволяет сохранить вычислительную мощность.

Как показал HoloLens 2, отслеживание глаз также можно использовать для идентификации пользователей и настройки ширины объектива для обеспечения удобного, индивидуального восприятия для каждого человека.

По словам Роуздейла, «фундаментальная возможность для VR и AR заключается в том, чтобы улучшить человеческое общение». Он отмечает, что современные гарнитуры VR/AR упускают множество тонких, но важных аспектов коммуникации. Движения глаз и микровыражения дают ценную информацию об эмоциях и желаниях пользователя.

В сочетании с программным обеспечением для обнаружения эмоций, таким как Affectiva, устройства VR/AR могли бы вскоре начать передавать гораздо более богато текстурированные и выразительные взаимодействия между двумя людьми, преодолевая физические границы и даже языковые барьеры.

Когда эти многообещающие тенденции начнут трансформировать рынок, VR/AR несомненно произведут революцию в нашей жизни. Возможно, до такой степени, что наши виртуальные миры станут такими же важными и обогащающими, как и наш физический мир.

VR/AR — это благо для образования следующего поколения. Они расширят возможности обучения, включив социальные, эмоциональные и творческие компоненты, позволят рассказывать истории и моделировать на лету. Путешествие в другие время, манипулирование внутренностями клетки или даже проектирование нового города станут ежедневными явлениями завтрашних классных комнат.

Покупатели смогут выбирать квартиры после виртуальных туров по ним. Корпоративные офисы превратятся в пространства, существующие только в «зеркальных мирах». В сфере здравоохранения вырастет точность удаленной диагностики, а хирурги получат доступ к цифровым средам во время проведения жизненно важных процедур.

Уже через десять лет VR и AR — виртуальная и дополненная реальности — откроют безграничные применения для новых и конвергирующих отраслей. А поскольку виртуальные миры сливаются с ИИ, 3D-печатью, компьютерными достижениями и прочим, наш опыт общения с этим всем вырастет в глубине и масштабе. Готовьтесь!

Какая часть будущего воодушевляет вас больше всего? Расскажите в нашем чате в Телеграме.

На МКС завершились первые испытания «роботов-пчел»

Астронавт NASA Энн МакКлейн завершила первую серию испытаний оборудования для одного из трех роботов Astrobee – Bumble — на Международной космической станции. На борту экспериментального японского модуля «Кибо» 15 февраля этого года была установлена специальная зарядная станция для роботов. Находящийся сейчас на МКС Bumble и Honey запущенные на орбиту 17 апреля, смогут использовать ее для подзарядки своих батарей, самостоятельно к ней подключаясь.

30 апреля Энн МакКлейн распаковала Bumble и при поддержке команды разработчиков проекта Astrobee, находившейся в Исследовательском центре имени Эймса в NASA провела проверку всех вспомогательных системы робота – авионики, камер, пропульсивной системы, а также передачу данных и зарядку. Полноценная эксплуатация роботов должна начаться уже совсем скоро.

В NASA отмечают, что задача роботов будет заключаться в автоматизированном обслуживании МКС, а также в сборе данных для усовершенствования следующих устройств. В агентстве считают, что подобные роботы смогут сыграть одну из важнейших ролей в программе агентства по возвращению человека на Луну, а также других проектах, направленных на исследование дальнего космоса. Использование роботов позволит переложить на них сложную, опасную и рутинную работу, пока астронавты будут заняты более важными задачами — научными экспериментами и исследованиями. NASA планирует, что это также позволит сократить численность астронавтов на борту.

Робот Bumble, установленный на зарядную станцию

Astrobee — это свободно летающая система роботов, которая обеспечит исследовательскую платформу для орбитальной лаборатории. Основная цель Astrobee — испытание автоматизированных платформ в условиях невесомости. На МКС отправили только двух роботов серии Astrobee, но в скором времени планируется отправка третьей «робопчелы» Queen.

«Astrobee докажет, что роботы могут улучшить исследования человека. Проведение таких экспериментов в условиях невесомости в конечном итоге позволит разработать новые аппаратные и программные средства для будущих космических полетов», — отмечают в американском космическом агентстве.

Обсудить новость можно в нашем Telegram-чате.

Мечтают ли нейроны об электроовцах? Создатель первых нейросетей рассказал об их эволюции и будущем

Джеффри Хинтон — один из создателей концепции глубокого обучения, призер премии Тьюринга 2019 года и инженер Google. На прошлой неделе, во время конференции разработчиков I/O, Wired взял у него интервью и обсудил его увлечение мозгом и возможностью смоделировать компьютер на основе нейронной структуры мозга. Долгое время эти идеи считались дурацкими. Интересная и увлекательная беседа о сознании, будущих планах Хинтона и о том, можно ли научить компьютеры видеть сны.

Что будет с нейронными сетями?

Давайте начнем с тех времен, когда вы написали свои самые первые, очень влиятельные статьи. Все говорили: «Идея умная, но на самом деле мы не сможем проектировать компьютеры таким образом». Объясните, почему вы настаивали на своем и почему вы были так уверены, что нашли что-то важное.

Мне казалось, что мозг не может работать каким-то иным образом. Он обязан работать, изучая силу соединений. И если вы хотите заставить устройство делать что-то умное, у вас есть два варианта: вы либо программируете его, либо оно учится. А людей никто не программировал, поэтому нам пришлось обучаться. Этот способ должен был быть правильным.

Объясните, что такое нейронные сети. Объясните изначальное представление.

Вы берете относительно простые обрабатывающие элементы, которые очень отдаленно напоминают нейроны. У них есть входящие соединения, у каждого соединения есть вес и этот вес может меняться в процессе обучения. Что делает нейрон — берет действия на соединениях, умноженные на весовые коэффициенты, суммирует их и затем решает, отправлять ли данные. Если сумма набирается достаточно большой, он делает вывод (output). Если сумма отрицательная, он ничего не отправляет. Вот и все. Вам нужно лишь связать тучу таких нейронов с весами и выяснить, как менять эти веса, и тогда они будут делать что угодно. Вопрос лишь в том, как вы будете менять веса.

Когда вы поняли, что это примерное представление того, как работает мозг?

О, да все изначально так и задумывалось. Проектировалось так, чтобы напоминать мозг в работе.

Итак, в определенный момент своей карьеры вы начали понимать, как работает мозг. Может быть, вам было двенадцать лет, может быть, двадцать пять. Когда вы решили попытаться смоделировать компьютеры по типу мозга?

Да сразу же. В этом и был весь смысл. Вся эта идея заключалась в том, чтобы создать обучающееся устройство, которое учится подобно мозгу, согласно представлениям людей о том, как обучается мозг, за счет изменения силы соединений. И это была не моя идея, такая же идея была у Тьюринга. Хоть Тьюринг изобрел огромную часть основ стандартной информатики, он считал, что мозг был неорганизованным устройством со случайными весами и использовал обучение с подкреплением для изменения соединений, поэтому мог изучить что угодно. И он полагал, что это лучший путь к интеллекту.

И вы последовали за идеей Тьюринга о том, что лучший способ создать машину — проектировать ее по типу человеческого мозга. Так, мол, работает мозг человека, поэтому давайте создадим подобную машину.

Да, так думал не только Тьюринг. Многие так думали.

Когда настали темные времена? Когда произошло так, что другие люди, которые работали над этим и считали идею Тьюринга верной, начали отступать, а вы продолжили гнуть свою линию?

Всегда была горстка людей, которые верили, несмотря ни на что, особенно в области психологии. Но среди компьютерных ученых, полагаю, в 90-х, получилось так, что наборы данных были достаточно маленькими, а компьютеры не были такими быстрыми. А с небольшими наборами данных другие методы, в частности, метод опорных векторов, работали чуточку лучше. Их не так сильно смущал шум. Так что все это было грустно, потому что в 80-х мы разработали метод обратного распространения [back propagation — метод обратного распространения ошибки, очень важный для нейросетей]. Мы думали, что он все решит. И были озадачены тем, что он ничего не решил. Вопрос был реально в масштабе, но тогда мы этого не знали.

Почему вы думали, что он не работает?

Мы думали, что он не работает, потому что у нас были не совсем правильные алгоритмы и не совсем правильные целевые функции. Я долго думал, что это потому, что мы пытались проводить обучение под наблюдением, когда вы маркируете данные, а мы должны были заниматься обучением без наблюдения, когда обучение происходит по данным без меток. Оказалось, что вопрос был по большей части в масштабе.

Это интересно. Получается, проблема была в том, что у вас было недостаточно данных. Вы думали, что располагаете нужным количеством данных, но неправильно их помечали. Получается, вы просто неправильно определили проблему?

Я думал, что ошибка была в том, что мы вообще используем метки. Большая часть вашего обучения происходит без использования всяких меток, вы просто пытаетесь смоделировать структуру в данных. Я на самом деле до сих пор так считаю. Думаю, что поскольку компьютеры становятся быстрее, если компьютер будет достаточно быстрым, то для любого набора данных заданного размера лучше проводить обучение без наблюдения. И как только вы завершите обучение без наблюдения, вы сможете учиться с меньшим количеством меток.

Итак, в 1990-х вы продолжаете свои исследования, вы в академических кругах, вы все еще публикуетесь, но не решаете больших проблем. Бывал ли у вас момент, когда вы говорили: «Знаешь, что, довольно этого. Попробую сделать что-нибудь другое»? Или вы просто говорили себе, что будете продолжать заниматься глубоким обучением [то есть, концепцией deep learning, глубокого обучения нейросетей; читайте подробнее здесь].

Да. Что-то подобное должно работать. Я имею в виду, соединения в мозге каким-то образом учатся, нам просто нужно выяснить, как именно. И, возможно, есть множество разных способов укрепления соединений в процессе обучения; мозг использует один из них. Могут быть и другие способы. Но точно нужно что-то, что может укреплять эти соединения при обучении. Никогда в этом не сомневался.

Вы никогда в этом не сомневались. Когда стало похоже на то, что это работает?

Одним из крупнейших разочарований 80-х было то, что если мы делали сети с множеством скрытых слоев, мы не могли их тренировать. Это не совсем верно, потому что вы можете тренировать относительно простые процессы вроде письма от руки. Но мы не знали, как тренировать большинство глубоких нейронных сетей. И где-то в 2005 году я придумал способ обучения глубоких сетей без наблюдения. Вы вводите данные, скажем, пиксели, и обучаете несколько детекторов деталей, которые просто хорошо объясняли, почему пиксели были такими, какие есть. Затем вы скармливаете этим детекторам деталей данные и обучаете другой набор детекторов деталей, так, чтобы мы могли объяснить, почему у конкретных детекторов деталей появляются конкретные корреляции. Вы продолжаете обучать слой за слоем. Но самое интересное заключалось в том, что можно было разложить математически и доказать, что каждый раз, когда вы обучаете новый слой, вы совсем не обязательно улучшите модель данных, однако будете иметь дело с диапазоном того, насколько хороша ваша модель. И этот диапазон становился лучше с каждым добавленным слоем.

Что вы имеете в виду под диапазоном того, насколько хороша ваша модель?

Как только вы получали модель, вы могли задать вопрос: «Насколько необычными эта модель находит эти данные?». Вы показываете ей данные и задаете вопрос: «Ты находишь все это таким, как и предполагала, или же это необычно?». И вот это можно было измерить. И хотелось заполучить модель, хорошую модель, которая смотрит на данные и говорит: «Да, да. Я знала это. Это не удивительно». Всегда очень трудно точно рассчитать, насколько необычными модель сочтет данные. Но можно просчитать диапазон этого. Можно сказать, что модель найдет эти данные менее необычными, чем эти. И можно было показать, что по мере добавления новых слоев в детекторы деталей модель формируется, и с каждым добавленным слоем, когда она находит данные, диапазон понимания того, насколько необычными она сочтет данные, становится лучше.

Получается, примерно в 2005 году вы осуществили этот математический прорыв. Когда вы начали получать правильные ответы? С какими данными вы работали? Первый прорыв у вас получился с речевыми данными, верно?

Это были просто рукописные цифры. Очень простые. И примерно в то же время началась разработка GPU (графических процессоров). И люди, которые занимались нейронными сетями, начали использовать GPU в 2007 году. У меня был очень хороший студент, который начал использовать GPU для поиска дорог на аэрофотоснимках. Он написал код, который затем взяли на вооружение другие студенты, использующие GPU для распознавания фонем в речи. Они использовали эту идею предварительного обучения. И когда с предварительным обучением было закончено, просто вешали метки поверх и использовали обратное распространение. Оказалось, что можно создать очень глубокую сеть, которая была предварительно обучена таким образом. И затем можно было применить обратное распространение, и оно на самом деле работало. В распознавании речи это сработало прекрасно. Поначалу, правда, было ненамного лучше.

Оно было лучше коммерчески доступного распознавания речи? Обошло лучшие научные работы по распознаванию речи?

В относительно небольшом наборе данных под названием TIMIT оно было чуть лучше, чем лучшая академическая работа. IBM также проделала много работы.

Очень быстро люди поняли, что все это — раз уж оно обходит стандартные модели, которые разрабатывались 30 лет — будет прекрасно работать, если немного развить. Мои выпускники попали в Microsoft, IBM и Google, и Google очень быстро создал рабочий распознаватель речи. К 2012 году эта работа, которая была проделана еще в 2009 году, попала на Android. Android внезапно стал намного лучше распознавать речь.

Расскажите мне о моменте, когда вы, хранивший эти идеи 40 лет, публикующийся на эту тему 20 лет, внезапно обходите своих коллег. На что похоже это чувство?

Что ж, на тот момент я хранил эти идеи всего 30 лет!

Верно, верно!

Было прекрасное ощущение того, что все это наконец-то превратилось в настоящую проблему.

А вы помните, когда впервые получили данные, указывающие на это?

Нет.

Ладно. Итак, вы поняли, что это работает с распознаванием речи. Когда вы начали применять нейросети к другим проблемам?

Поначалу мы начали применять их к всевозможным другим проблемам. Джордж Даль, вместе с которым мы изначально работали над распознаванием речи, применил их, чтобы предсказать, сможет ли молекула связаться с чем-нибудь и стать хорошим лекарством. И был конкурс. Он просто применил нашу стандартную технологию, созданную для распознавания речи, к прогнозированию активности препаратов и победил в этом конкурсе. Это был знак того, что мы делаем нечто весьма универсальное. Потом появился студент, который сказал: «Знаешь, Джефф, эта штука сработает с распознаванием изображений, и Фей-Фей Ли создал подходящий набор данных для этого. Есть публичный конкурс, давай сделаем что-то».

Мы получили результаты, которые намного превосходили стандартное компьютерное зрение. Это был 2012 год.

То есть, в этих трех областях вы преуспели: моделирование химических веществ, речь, голос. Где потерпели неудачу?

Вы понимаете, что неудачи носят временный характер?

Ну, что отличает области, где все это работает быстрее всего, и области, где требуется больше времени? Похоже, визуальная обработка, распознавание речи и что-то вроде базовых человеческих вещей, которые мы делаем при помощи сенсорного восприятия, считаются первыми преодоленными барьерами, верно?

И да, и нет, потому что есть и другие вещи, которые мы делаем хорошо — та же моторика. Мы очень хороши в управлении моторикой. Наши мозги определенно для этого приспособлены. И только сейчас нейронные сети начинают конкурировать с лучшими иными технологиями за это. Они победят в итоге, но сейчас они только начинают побеждать.

Я думаю, мышление, абстрактное мышление — последние вещи, которым мы обучаемся. Я думаю, они будут и среди последних вещей, которые эти нейросети научатся делать.

И поэтому вы продолжаете говорить, что нейронные сети в конечном итоге победят везде.

Ну, мы и есть нейронные сети. Все, что можем мы, смогут и они.

Верно, но мозг человека далеко не самая эффективная вычислительная машина из когда-либо созданных.

Определенно, нет.

Определенно, не мой человеческий мозг! Существует ли способ смоделировать машины, которые будут намного эффективнее человеческого мозга?

С точки зрения философии у меня нет возражений против идеи, что может быть какой-либо совершенно другой способ все это делать. Может быть, если вы начнете с логики, попытаетесь автоматизировать логику, придумаете некий причудливый доказатель теорем, будете рассуждать, а затем решите, что именно посредством рассуждения вы приходите к визуальному восприятию, может быть и так, что этот подход победит. Но пока нет. У меня нет философских возражений к такой победе. Просто мы знаем, что мозг на это способен.

Но есть и вещи, которые наш мозг не способен делать хорошо. Значит ли это, что нейронные сети также не смогут делать их хорошо?

Вполне возможно, да.

И есть отдельная проблема, которая заключается в том, что мы не совсем понимаем, как работают нейросети, верно?

Да, мы действительно не понимаем, как они работают.

Мы не понимаем, как работают нейросети с нисходящим подходом. Это основной элемент работы нейронных сетей, который мы не понимаем. Объясните это, а затем позвольте задать мне следующий вопрос: если мы знаем, как все это работает, как же все это тогда работает?

Если взглянуть на современные системы компьютерного зрения, большинство из них в основном направлены вперед; они не используют соединения обратной связи. И есть еще кое-что в современных системах компьютерного зрения, которые очень подвержены состязательным ошибкам. Вы можете слегка изменить несколько пикселей, и то, что было изображением панды и все еще выглядит для вас в точности как панда, внезапно станет страусом в понимании нейросети. Очевидно, способ подмены пикселей продуман так, чтобы обмануть нейросеть, заставив думать ее про страуса. Но дело в том, что для вас это все еще панда.

Изначально мы полагали, что все это работает прекрасно. Но затем, сталкиваясь с фактом, что они смотрят на панду и уверены, что это страус, мы забеспокоились. И я думаю, что часть проблемы в том, что они не пытаются реконструировать из представлений высокого уровня. Они пытаются обучаться изолированно, когда обучаются только слои детекторов деталей, и вся цель состоит в том, чтобы изменить веса так, чтобы стать лучше в поисках правильного ответа. Недавно в Торонто мы обнаружили, или Ник Фрост обнаружил, что если добавить реконструкцию, повысится устойчивость к состязательной ошибке. Я думаю, что в человеческом зрении для обучения используется реконструкция. И поскольку мы очень много учимся, делая реконструкцию, мы намного более устойчивы к состязательным атакам.

Вы считаете, что нисходящая коммуникация  в нейронной сети позволяет вам проверять, как нечто реконструируется. Вы это проверяете и убеждаетесь, что это панда, а не страус.

Думаю, это важно, да.

Но ученые, изучающие мозг, с этим не совсем согласны?

Ученые мозга не спорят с тем, что если у вас две области коры на пути восприятия, всегда будут обратные соединения. Они спорят с тем, для чего это нужно. Это может быть нужно для внимания, для обучения или для реконструкции. Или для всех трех.

И поэтому мы не знаем, что такое обратная связь. Вы строите свои новые нейронные сети, отталкиваясь от допущения того, что… нет, даже не так — вы строите обратную связь, потому что она нужна для реконструкции в ваших нейронных сетях, хотя даже не понимаете толком, как работает мозг?

Да.

Разве это не уловка? Ну, то есть, если пытаешься сделать что-то подобно мозгу, но не уверен, что мозг так делает?

Не совсем. Я не занимаюсь вычислительной нейробиологией. Я не пытаюсь создать модель работы мозга. Я смотрю на мозг и говорю: «Это работает, и если мы хотим сделать что-то еще, что работает, мы должны смотреть и вдохновляться этим». Мы вдохновляемся нейронами, а не строим нейронную модель. Таким образом, вся модель, используемые нами нейроны, вдохновлены тем фактом, что у нейронов много связей и что они меняют веса.

Это интересно. Если бы я был компьютерным ученым, и работал над нейронными сетями, и захотел обойти Джеффа Хинтона, одним из вариантов было бы строительство нисходящей коммуникации и базирование ее на других моделях наук о мозге. Базирование на обучении, а не на реконструкции.

Если бы были модели получше, вы бы победили. Да.

Это очень, очень интересно. Давайте затронем более общую тему. Итак, нейронные сети смогут решить все возможные проблемы. Есть ли загадки человеческого мозга, которые не смогут или не будут охватывать нейронные сети? Например, эмоции.

Нет.

Значит, любовь можно будет реконструировать нейронной сетью? Сознание можно реконструировать?

Абсолютно точно. Как только вы выясните, что означают эти вещи. Мы ведь нейросети, так? Сознание — особенно интересная для меня тема. Но… люди не знают на самом деле, что подразумевают под этим словом. Есть масса самых разных определений. И я думаю, что это довольно-таки научный термин. Поэтому, если бы 100 лет назад вы спросили людей: что такое жизнь? Они бы ответили: «Ну, у живых вещей есть жизненная сила, и когда они умирают, жизненная сила покидает их. В этом разница между живым и мертвым, либо у вас есть жизненная сила, либо нет». Теперь у нас нет жизненной силы, мы думаем, что эта концепция появилась до науки. И как только вы начнете немного разбираться в биохимии и молекулярной биологии, вам больше не нужна будет жизненная сила, вы поймете, как все это работает на самом деле. И то же самое, я думаю, произойдет с сознанием. Я думаю, что сознание — это попытка объяснить мысленные явления с применением некоей сущности. И эта сущность, она не нужна. Как только вы сможете ее объяснить, вы сможете объяснить, как мы делаем все то, что делает людей сознательными существами, объясните различные значения сознания, не привлекая никаких особых сущностей.

Получается, не существует эмоций, которые нельзя было бы создать? Нет мысли, которую нельзя было бы создать? Нет ничего, на что способен человеческий разум, что теоретически нельзя было бы воссоздать полностью функционирующей нейронной сетью, как только мы на самом деле поймем, как работает мозг?

Что-то похожее пел Джон Леннон в одной из своих песен.

Вы на 100% уверены в этом?

Нет, я байесовец, поэтому уверен на 99,9%.

Хорошо, а что тогда эти 0,01%?

Ну, мы могли бы, например, все быть частью большой симуляции.

Справедливо. Итак, что мы узнаем о мозге из нашей работы над компьютерами?

Ну, я думаю, что из того, что мы узнали за последние 10 лет, интересно, что если взять систему с миллиардами параметрами и целевую функцию — например, чтобы заполнить пробел в строчке слов — она сработает лучше, чем должна. Она сработает намного лучше, чем вы могли бы ожидать. Вы могли бы подумать, да и многие люди в области традиционных исследований на тему ИИ так бы подумали, что можно взять систему с миллиардом параметров, запустить ее на случайных значениях, измерить градиент целевой функции и затем подправить ее так, чтобы улучшить целевую функцию. Вы могли бы подумать, что безнадежный алгоритм неизбежно застрянет. Но нет, оказывается, это реально хороший алгоритм. И чем больше масштаб, тем лучше он работает. И это открытие было по сути эмпирическим. Была некоторая теория за всем этим, конечно, но открытие было эмпирическим. А теперь, поскольку мы это обнаружили, кажется более вероятным, что мозг рассчитывает градиент некоторой целевой функции и обновляет веса и силу связи синапсов, чтобы успеть за этим градиентом. Нам лишь нужно выяснить, что это за целевая функция и как она ухудшается.

Но мы не поняли это на примере мозга? Не поняли обновление весов?

Это была теория. Давным-давно люди думали, что это возможно. Но на фоне всегда были какие-то компьютерные ученые, которые говорили: «Да, но идея того, что все случайно и обучение происходит за счет градиентного спуска, не сработает с миллиардом параметров, придется подключить много знаний». Теперь мы знаем, что это не так. Можно просто ввести случайные параметры и все выучить.

Давайте немного углубимся. Раз мы узнаем все больше и больше, мы предположительно продолжим узнавать больше и больше о том, как работает мозг человека, поскольку будем проводить массивные испытания моделей, основанных на наших представлениях о функциях мозга. Как только мы лучше все это поймем, будет ли момент, когда мы по сути перестроим свои мозги, чтобы стать намного более эффективными машинами?

Если действительно поймем, что происходит, мы сможем улучшить некоторые вещи вроде образования. И я думаю, что мы улучшим. Было бы очень странно понять, наконец, что происходит в твоем мозге, как он учится, и не адаптироваться так, чтобы учиться лучше.

Как вы думаете, как через пару лет мы используем то, что узнали о мозге и о работе глубокого обучения, для изменения образования? Как бы вы изменили классы?

Я не уверен, что через пару лет многому научимся. Я думаю, что изменение образования займет больше времени. Но если говорить об этом, [цифровые] помощники становятся довольно умными. И когда помощники смогут понимать разговоры, они смогут разговаривать с детьми и обучать их.

И теоретически, если мы лучше поймем мозг, мы сможем программировать помощников так, чтобы они лучше беседовали с детьми, отталкиваясь от того, что те уже выучили.

Да, но я об этом не сильно задумывался. Я занимаюсь другим. Но все это кажется вполне похожим на правду.

Сможем ли мы понять, как работают сны?

Да, я очень интересуюсь снами. Так интересуюсь, что у меня есть по крайней мере четыре разных теории снов.

Расскажите о них — о первой, второй, третьей, четвертой.

Давным-давно были такие штуки под названием сети Хопфилда, и они изучали воспоминания как локальные аттракторы. Хопфилд обнаружил, что если вы попытаетесь поместить слишком много воспоминаний, они перепутаются. Они возьмут два локальных аттрактора и объединят их в один аттрактор где-то на полпути между ними.

Затем пришли Фрэнсис Крик и Грэм Митчисон и сказали, что мы можем избавиться от этих ложных минимумов с помощью разучения (то есть, забывания того, что выучил). Мы отключаем ввод данных, переводим нейронную сеть в случайное состояние, позволяем ей успокоиться, говорим, что это плохо, измени соединения так, чтобы не попадать в это состояние, и таким образом можно заставить сеть хранить больше воспоминаний.

Потом пришли мы с Терри Сейновски и сказали: «Послушайте, если у нас есть не только нейроны, в которых хранятся воспоминания, но и куча других нейронов, можем ли мы найти алгоритм, который будет использовать все эти другие нейроны в помощь восстановлению воспоминаний?». В итоге мы создали больцмановский алгоритм машинного обучения. И больцмановский алгоритм машинного обучения обладал крайне интересным свойством: я показываю данные, и он как бы перебирает остальные юниты, пока не попадет в весьма счастливое состояние, и после этого он увеличивает силу всех соединений, основываясь на том, что два юнита активны одновременно.

Также у вас должна быть фаза, в которой вы отключаете ввод, позволяете алгоритму «пошуршать» и переводите его в состояние, в котором он доволен, так что он фантазирует, и как только у него рождается фантазия, вы говорите: «Возьми все пары нейронов, которые активны, и уменьши силу соединений».

Я объясняю вам алгоритм как процедуру. Но в действительности этот алгоритм является продуктом математики и вопроса: «Как нужно изменить эти цепочки соединений, чтобы этой нейронной сети со всеми этими скрытыми единицами данные показались неудивительными?». И еще должна быть другая фаза, которую мы называем негативной фазой, когда сеть работает без ввода данных и разучивается, в какое бы состояние вы ее не поместили.

Мы видим сны по много часов каждую ночь. И если внезапно проснуться, можно сказать, что снилось только что, потому что сон хранится в кратковременной памяти. Мы знаем, что видим сны много часов, но утром, после пробуждения, можем вспомнить лишь последний сон, а других не помним, что весьма удачно, потому что можно было бы ошибочно принять их за реальность. Так почему мы вообще не помним своих снов? По мнению Крика, в этом и есть смысл снов: разучиваться этим вещам. Вы как бы учитесь наоборот.

Терри Сейновски и я показали, что на самом деле это процедура обучения с максимальной вероятностью для машин Больцмана. Это первая теория о сновидениях.

Я хочу перейти к другим вашим теориям. Но задам вопрос: получалось ли у вас обучить какой-нибудь из ваших алгоритмов глубокого обучения на самом деле видеть сны?

Некоторыми из первых алгоритмов, которые могли обучаться работе со скрытыми юнитами, были машины Больцмана. Они были крайне неэффективны. Но позже я нашел способ работы с приближениями, который оказался эффективным. И это на самом деле послужило толчком для возобновления работы с глубоким обучением. Это были вещи, которые обучали один слой детекторов функций за раз. И это была эффективная форма ограничительной машины Больцмана. И поэтому она занималась такого рода обратным обучением. Но вместо того, чтобы погружаться в сон, она могла просто немного фантазировать после каждой отметки с данными.

Хорошо, значит андроидам на самом деле снятся электроовцы. Давайте перейдем к теориям два, три и четыре.

Теория два была названа Wake Sleep Algorithm [алгоритм «пробуждение-сон»]. Вам нужно обучить генеративную модель. И у вас есть идея создать модель, которая может генерировать данные, имеет слои детекторов признаков и активирует высшие и низшие слои, и так далее, вплоть до активации пикселей — создания изображения, по сути. Но вы хотели бы обучить ее другому. Вы хотели бы, чтобы она распознавала данные.

И поэтому вы должны сделать алгоритм с двумя фазами. В фазе пробуждения данные поступают, он пытается их распознать, и вместо изучения связей, которые он использует для распознавания, он изучает генеративные связи. Данные поступают, я активирую скрытые юниты. И затем я пытаюсь научить эти скрытые юниты восстановлению этих данных. Он учится реконструировать в каждом слое. Но вопрос в том, как изучить прямые соединения? Поэтому идея такова, что если бы знать прямые соединения, можно было бы научиться обратным соединениям, потому что можно было бы научиться реконструировать.

Теперь также выясняется, что если использовать обратные соединения, можно научиться и прямым соединениям, потому что можно просто начать сверху и сгенерировать чуток данных. И поскольку ты генерируешь данные, ты знаешь состояния всех скрытых слоев и можешь изучать прямые соединения для восстановления этих состояний. И вот что происходит: если начать со случайных соединений и попытаться попеременно использовать обе фазы, все получится. Чтобы работало хорошо, придется попробовать разные варианты, но работать будет.

Хорошо, а что с двумя другими теориями? У нас осталось всего восемь минут, я думаю, не успею спросить обо всем.

Дайте мне еще час, и я расскажу про две другие.

Давайте поговорим о том, что будет дальше. Куда направляются ваши исследования? Какие проблемы вы пытаетесь решить сейчас?

В конечном итоге придется работать над чем-то, над чем работа еще не закончена. Я думаю, я вполне могу работать над кое-чем, что никогда не закончу, — называется «капсулы», теория о том, как осуществляется визуальное восприятие с применением реконструкции и как информация направляется в нужные места. Два основных мотивирующих фактора заключались в том, что в стандартных нейронных сетях информация, активность в слое просто автоматически куда-то отправляется, а вы не принимаете решения о том, куда ее отправлять. Идея капсул заключалась в том, чтобы принимать решения о том, куда отправлять информацию.

Теперь же, когда я начал работать над капсулами, очень умные люди из Google изобрели трансформеры, которые делают то же самое. Они решают, куда направить информацию, и это большая победа.

В следующем году мы вернемся, чтобы поговорить о теориях сновидений номер три и номер четыре.

Пропишитесь в нашем чате в Телеграме, чтобы не пропустить.

В статье использованы иллюстрации Марии Меньшиковой.

SpaceX делает ставку на спутниковый интернет. Зря?

Доступ к Интернету настолько распространился в США и Западной Европе, что породил целую зависимость людей от Сети. И все же примерно для половины населения мира этот уровень подключения просто недостижим. За последние три месяца почти 4 миллиарда человек не были онлайн — а у ООН очень низкий порог представления кого-то интернет-пользователем — и значит, они упускают множество социальных, экономических и образовательных преимуществ, которые дает подключение к Интернету.

Предприниматели из Кремниевой долины быстро поняли, что подключение всего мира представляет огромную возможность для бизнеса, если завернуть ее в приятную на ощупь обертку гуманитарной миссии. Воздушные шары и дроны, раздающие интернет, оказались не лучшей идеей. Но была и другая мысль, столь же смелая и, возможно, более реалистичная: интернет-спутники. Тысячи и тысячи их.

На прошлой неделе SpaceX должна была запустить 60 интернет-спутников на низкую околоземную орбиту, однако перенесла запуск. Они станут первыми членами спутниковой мега-созвездия Starlink. Почитайте, как оно будет работать. 226-килограммовые «плоски» спутники будут отправлены на высоту почти 450 километров над Землей на ракете Falcon 9, после чего задействуют бортовые ионные двигатели, чтобы достичь конечной орбитальной высоты в 550 километров.

Проект Starlink: как работают интернет-спутники SpaceX?

Данные спутники пока остаются на этапе «производственного конструирования». Они не будут включать многие запланированные функции, включая лазерные перекрестные связи, которые позволят спутникам общаться друг с другом на орбите. Но они представляют собой первый большой шаг к долгосрочному плану компании. К 2027году SpaceX планирует разместить 12 000 спутников на орбите и раздать высокоскоростной Интернет десяткам миллионов пользователей по всей планете.

Однако история спутникового интернета полна неудач, включая одно из крупнейших корпоративных банкротств в истории. Это была реальность, которую Илон Маск откровенно признал перед журналистами. «Никому никогда не удавалось создать жизнеспособную орбитальную коммуникационную констелляцию с первого раза», сказал Маск. «Я действительно считаю, что мы добьемся успеха, но это не точно».

Неудача может явиться в разных формах. SpaceX столкнется с жесткой конкуренцией со стороны других спутниковых операторов и провайдеров наземной широкополосной связи, огромными регулятивными препятствиями, а в итоге может оказаться, что спрос на спутниковый интернет вовсе не такой уж и большой. Короче говоря, выход на рынок спутниковой широкополосной связи — большой риск. И все же, у SpaceX нет другого выбора. Маск ясно дал понять, что конечной миссией SpaceX является отправка людей на Марс, но цена будет астрономической. Исследование NASA в 2014 году оценило стоимость миссии человека на Марс в 220 миллиардов долларов. Дохода SpaceX от одних только контрактов на запуск, который, по словам Маска, составляет около 3 миллиардов долларов ежегодно, вряд ли хватит для доставки человека на Красную планету.

В прогнозе выручки от 2016 года SpaceX указала, что к 2025 году ее пусковые услуги принесут примерно 5 миллиардов долларов дохода, что намного меньше 30 миллиардов долларов, прогнозируемых в виде доход от интернет-услуг Starlink. Компания не опубликовала никаких подробностей о структуре цен на свои интернет-услуги или о том, сколько будут стоить наземные станции для пользователей. Но судьба прошлых усилий по запуску интернет-спутниковых констелляций, а также вероятные будущие разработки предполагают, что SpaceX, возможно, придется скорректировать свои радужные ожидания.

В США широкополосный спутниковый интернет, по большей части, поставляли две компании: Hughes Network Systems и ViaSat. Их спутники находятся на геосинхронной орбите, то есть никогда не меняют положение относительно поверхности Земли. Хотя по разным оценкам в США есть 15-18 миллионов необслуживаемых или недостаточно обслуживаемых домов, у Hughes и ViaSat всего около 2,5 миллионов клиентов спутникового интернета.

Причина, по которой Hughes не привлекла большую клиентскую базу, связана с производительностью и экономичностью, говорит Пол Гаске, исполнительный вице-президент Hughes. У Hughes есть только два широкополосных спутника, предлагающих услуги в США, и для привлечения большего количества клиентов она планирует добавить еще один спутник в свой парк в 2021 году. Но более серьезной проблемой будет непомерно высокая стоимость услуги.

В США спутниковый интернет в первую очередь привлекает сельские домохозяйства, не обслуживаемые по оптоволоконному или кабельному соединению. Интернет-сервис от геосинхронных спутников подвергается большой задержке, потому что сигнал должен преодолевать тысячи километров пустого пространства и возвращаться обратно, что может приводить к задержка до полсекунды.

Что лучше: спутниковый интернет или 5G?

Starlink и ее конкуренты, такие как OneWeb, Telesat и Project Kuiper от Amazon, приняли новый подход к спутниковому интернету. Вместо того, чтобы размещать несколько больших спутников на геосинхронной орбите, эти компании хотят разместить тысячи широкополосных спутников на низкой околоземной орбите. Эти спутники находятся всего в нескольких сотнях километров над Землей, поэтому могут сократить задержки до 20 миллисекунд, что с точки зрения обычного пользователя будет едва заметно.

У SpaceX, как у оператора интернет-спутников, большая проблема будет заключаться в том, как выделиться на фоне других спутниковых созвездий, которые будут работать на низкой околоземной орбите, говорит Роджер Раш, президент TelAstra, консалтинговой компании, которая консультирует инвесторов спутниковой индустрии. Кроме Starlink о намерениях создать широкополосные спутниковые созвездия на НОО заявили также OneWeb и Telesat — они выведут 650 и 292 спутника. В феврале OneWeb запустила первую партию из шести спутников. Вскоре после Amazon анонсировала проект «Койпер», в рамках которого на НОО будет выведено 3236 спутников широкополосного интернета.

Вывод спутников на орбиту является, пожалуй, самой легкой частью создания спутниковых мега-созвездий. Все самое сложное остается на Земле. В апреле SpaceX получила одобрение FCC на создание одного миллиона наземных станций, которые будут использоваться клиентами для связи со спутниками, проходящими над головой. В отличие от неподвижных спутниковых антенн, используемых для связи с геосинхронными спутниками, которые должны указывать только на одну часть неба, антенны SpaceX с фазированной решеткой отслеживают спутники по мере их прохождения над головой.

Такие виды антенн, вероятно, будут дорогими для клиентов, говорит Раш. Учитывая то, что ценовая доступность уже и так является одним из самых больших барьеров на пути внедрения Интернета, это может стать серьезным препятствием для SpaceX. SpaceX также придется покрывать значительные затраты на строительство и запуск спутниковых шлюзов, которые по сути представляют большие коммутационными станциями, на которых спутники подключаются к Сети. В апреле SpaceX получила разрешение от FCC на строительство четырех спутниковых шлюзов в США, но несколько таких станций придется также строить и за рубежом.

Это поднимает вопрос о том, хватит ли рынка для поддержки одной, не говоря уж про четыре мега-констелляции на несколько миллиардов долларов. Хотя Starlink, Telesat, OneWeb и Project Kuiper пытаются подключить весь мир, в мире может не хватить людей, которые могут позволить себе их услуги. «Достаточно ли в мире спроса на все эти мощности, которые появятся в сети в течение следующих 10 лет? Никто не знает», говорит Мэтт Деш, CEO Iridium, компании спутниковой связи, которая занимается передачей голоса и данных. «Инвестиционные рынки явно обеспокоены, поэтому новые рынки медленно получают финансирование».

SpaceX также придется конкурировать с наземными интернет-провайдерами. Даже если SpaceX сможет снизить задержку до 20 миллисекунд и соответствовать средней скорости загрузки интернета в США (около 93 мегабит в секунду), появление 5G может подорвать ее бизнес. 5G обещает увеличить пропускную способность до 10 гигабит в секунду на телефоне. Учитывая, что Starlink развернется не раньше 2027 года, даже при самых медленных темпах разработки мы увидим 5G раньше.

Конечно, Маск никогда не боялся больших испытаний. Именно он создал компании, которые открыто бросали вызов всем соглашениям в банковской, автомобильной и аэрокосмической отраслях. Именно он сделал возможным то, что считалось невозможным десять лет назад. Космос никогда не был простым делом.

Как думаете, не ошибся ли Маск в этот раз? Давайте обсудим в нашем чате в Телеграме.

Этот робот ударит вас в реальности, если вы промахнетесь в виртуальной игре

Робот для спарринга


Джеймс Брутон, выпускник Университета Портсмута, вместе с коллегами-студентами в рамках дипломного проекта разработал робота, который привносит в виртуальную реальность неожиданный вид обратной связи. Это устройство для нанесения ударов игроку, чтобы тот и в реальном мире ощущал последствия своих промахов в игре.


Обратная связь в виртуальной реальности – важнейшее направление развития индустрии, которое пока находится в начальной стадии. Портсмутские студенты решили сосредоточить усилия на узкой нише — играх с имитацией рукопашного боя от первого лица. Они добавили в игровой процесс такой элемент, как одноручный щит, который выполняет одновременно и функции джойстика, и реальной защиты.

Робот для спарринга


Робот – просто платформа, на которой смонтирована пара манипуляторов под управлением Arduino Mega, в комплекте с сенсорами Vive. Эта система отслеживает движения игрока в реальном мире, чтобы направить удар железного кулака в область щита, а не навредить человеку. Но удар реален и довольно силен, поэтому для безопасности используются боксерские перчатки.


Работа системы синхронизирована с игрой в виртуальной реальности, робот бьет только тогда, когда игрок допускает промах в игре и вынужден получать наказание. При этом сражение происходит не с реальной машиной, а именно с игровым персонажем – робот только дополняет процесс, это просто аксессуар, а не самостоятельное устройство. О перспективах такой разработки судить трудно, потому что дальше защиты дипломного проекта Брутон и его товарищи не загадывают, создавать коммерческую версию робота они пока не планируют.

Сладкие напитки и фруктовые соки повышают риск преждевременной смерти

Большинство из вас знает, что сладкие напитки не особо полезны для здоровья, однако новое исследование говорит о том, что фруктовые соки ненамного лучше. Более того, регулярное их употребление может сократить вашу жизнь. «Пожилые люди, которые пьют больше сладких напитков, включая фруктовые соки, а также газированные напитки и другие подслащенные сахаром напитки, могут подвергаться риску ранней смерти», говорит автор исследования Джин Уэлш, профессор медицинского факультета Университета Эмори в Атланте.

Насколько на самом деле полезны фруктовые соки?

«Попытки сократить потребление газированных напитков и других подслащенных напитков должны также включить фруктовые соки и затронуть как взрослых, так и детей», говорит Уэлш.

Для исследования Уэлш и ее коллеги собрали данные о 13 440 мужчинах и женщинах, средний возраст 64 года, которые были частью большого исследования инсульта с 2003 по 2007 год. Среди этих участников 71% имели ожирение или избыточный вес.

Участников опрашивали, сколько подслащенных напитков они употребляют. За шесть лет, в среднем, 1168 умерли. Ученые выяснили, что те, кто пил больше всего сладких напитков — включая 100% фруктовые соки — имели повышенные шансы умереть в ходе исследования, по сравнению с теми, кто пил меньше. Каждый дополнительный литр напитка увеличивал риск еще больше.

«Большинство людей знают, что газированные напитки и другие подслащенные сахаром напитки, включая безалкогольные напитки, фруктовые пунши и энергетические напитки, связаны с увеличением веса и неблагоприятными последствиями для здоровья. Но фруктовые соки по-прежнему широко воспринимаются многими как более полезный для здоровья вариант», говорят ученые.

Исследования показали, что подслащенные сахаром напитки связаны с повышенным риском развития диабета, болезней сердца и ожирения. Но в случае с фруктовыми соками доказательства менее очевидны. Цельные соки содержат питательные вещества, которые могут быть полезными для здоровья, но также содержат относительно высокое количество сахара из натуральных источников. И если фруктовые соки ассоциируются с повышенным риском развития диабета и болезней сердца, цельные фрукты — нет. Ученые рекомендуют пить не больше 100-170 мл сока в день.

Работа была опубликована 17 мая в JAMA Network Open.

А вы пьете фруктовые соки? Считаете их полезными? Расскажите в нашем чате в Телеграме.

Постельные клопы оказались ровесниками динозавров

Постельный клоп

Как известно, наше соседство с постельными клопами длиться уже давно и создает нам множество проблем. Да и сами клопы – настоящие долгожители Земли. В результате исследований, опубликованных в Current Biology, было установлено, что этим насекомым почти 100 млн. лет. Они вдвое старше летучих мышей, которые ранее считались первыми переносчиками паразитов.

На самом деле, клопы жили уже в эпоху динозавров, хотя, маловероятно, что они питались их кровью. Это связано с тем, что клопы предпочитали животных, живущих в гнездах и норах. Выяснилось также, что пути клопов и древних людей долгое время не пересекались.

По словам руководителя исследований профессора Университета Шеффилда Майка Шива-Джотти, «эволюционная история постельных клопов гораздо сложнее, чем мы думали».

В исследовании также отмечено, что современные летучие мыши и птицы произошли от «неизвестных предков», на которых на протяжении тысячелетий и паразитировали клопы. Кроме того, некоторые их разновидности «специализируются» на конкретных «хозяевах». Так, к примеру, клоп Cimex adjunctus живет за счет крови млекопитающих, но для размножения ему необходима кровь летучих мышей.

Aston Martin выпустит эксклюзивную модель автомобиля Джемса Бонда

Aston Martin

Прошлым летом компания Aston Martin анонсировала выпуск лимитированной серии автомобилей модели DB5 – той самой, на которой ездил Джеймс Бонд в фильме «Голдфингер». Как и его экранный образ, автомобиль будет наполнен различными гаджетами и оружием, скрытым от чужих глаз. Первые аксессуары из этого набора недавно были показаны широкой публике.

Пулеметы не стреляют, но эффектно выдвигаются через отверстия, скрытые под указателями поворота. Задние стоп-сигналы скрывают форсунки для расплескивания по шоссе скользкого масла, есть в автомобиле и генератор дымовой завесы – эти элементы настоящие, в отличие от оружия. Консультантом при создании устройств выступал мастер спецэффектов для кино Крис Корбоулд, который и разработал в свое время большую часть арсенала Джеймса Бонда.

Aston Martin

Обновленная модель DB5 еще далека от завершения — в частности, идут дискуссии о необходимости добавить такие классические шпионские элементы, как барабан со сменными номерами или катапульту на пассажирском сидении. Это, в отличие от дымогенератора, вещи далеко не безобидные и законодательно наказуемые. Да и вряд ли авторы разработки отважатся интегрировать в колесные диски настоящие выдвижные лезвия.

Стоимость будущей «машины шпиона» составит $3,6 млн., всего планируется выпустить 25 экземпляров.

В поисках противоядия от CRISPR: можно ли обращать изменения в генах?

Когда ученые, стоящие за Манхэттенским проектом, узнали о разрушении Хиросимы и Нагасаки, восторженный энтузиазм сменился мрачным сожалением. То, что начиналось как революция в области физики, мутировало в оружие массового поражения — от которого невозможно было защититься. С точки зрения биологии, у CRISPR есть разрушительная сила подобных масштабов. И ученые не хотят, чтобы история снова повторилась.

CRISPR: ядерное оружие в мире биологии

Всего через пять лет после открытия CRISPR Агентство перспективных оборонных исследований DARPA инициировало программу «Безопасные гены»: сотрудничество семи ведущих мировых экспертов в области редактирования генов, направленное на поиск разнообразных противоядий от CRISPR и улучшение возможностей редактирования генов в пространстве и времени.

Смысл не в том, чтобы подпитывать общественный страх перед мощным инструментом; скорее, нужно заблаговременно увидеть потенциальные опасности и найти профилактические меры или контрмеры. Если CRISPR — это биологический ящик Пандоры, он уже открыт: в клиниках начались испытания CRISPR на людях; в лаборатории технология превращается в генные драйвы, способные уничтожить целые виды. Цель программы Safe Genes — найти способ, либо много способов снова захлопнуть этот ящик.

На прошлой неделе поиски антидота CRISPR стали еще активнее. Команда во главе с доктором Амитом Чоудхари из Института Брода при Массачусетском технологическом институте, членом Safe Genes, разработала платформу «скрининга» для быстрого просеивания боле 10 000 мелких химических веществ, которые снижают активность ножниц Cas9.

Команда доработала структуру нескольких многообещающих кандидатов, чтобы еще больше повысить их способности противодействовать CRISPR, и создала две молекулы-антидота, которые препятствуют связыванию Cas9 с мишенью ДНК и ее разрезанию. Во время испытаний на клетках человека в чашках Петри молекулы проплывали через клеточные мембраны и надежно уничтожали активность CRISPR в течение нескольких минут.

Эти препараты — самые первые кандидаты — и они могут быть еще токсичнее, чем даже CRISPR, пустившийся вразнос внутри организма. Ученым придется проверить их на животных, чтобы оценить эффективность и безопасность.

Но небольшие препараты, противодействующие CRISPR, даже самые первые, доказывают, что титана CRISPR можно остановить. С платформой скрининга появляеся шанс найти еще более мощные кнопки «отмены»: химические вещества, которые однажды могут превратиться в уколы или пилюли, блокирующие нежелательную активность по редактированию генов, в медицинской сфере или даже в биологическом оружии.

«Эти результаты закладывают основу для точного химического контроля активности CRISPR/Cas9, прокладывая путь к безопасному использованию таких технологий», говорит Чоудхари.

Что уже доступно на текущий момент?

Чоудхари не единственный из команды Safe Genes, кто ищет молекулы анти-CRISPR.

В 2013 году другой член проекта, доктор Джозеф Бонди-Деноми из Калифорнийского университета в Сан-Франциско помог найти первые препараты анти-CRISPR: большие, неуклюжие белки, которые блокируют ножницы Cas9, не позволяя им узнать молекулы ДНК или связаться с ними. Его гениальная идея состояла в том, чтобы вернуться к естественным корням CRISPR как системы бактериальной иммунной защиты от вирусов.

По своей сути, CRISPR позволяет бактериям хранить «фотокарточку преступника» — вирусной ДНК — в своем собственном геноме, так что когда вирус снова атакует, ножницы Cas могут разорвать вирус на кусочки. Но фаги тоже не промахи. В эволюционной гонке они также выработали гены, создающие белки анти-CRISPR, чтобы противодействовать иммунной защите бактерий.

Обратившись к биологии фаговых анти-CRISPR в 2012 году, Бонди-Деноми обнаружил несколько новых белков, которые широко ингибируют активность Cas12a — альтернативу Cas9, которая набирает популярность в качестве диагностического инструмента. Работающая отдельно Дженнифер Дудна из Калифорнийского университета в Беркли, один из первых открывателей CRISPR и также член проекта, использовала биоинформатику, чтобы выследить горстку Cas12a-убийц, которые блокируют активность по редактированию генов в выращенных клетках человека.

В то время Дудна сказала, что эти результаты «прокладывают прямой путь к открытию еще большего количества анти-CRISPR из мира микробов».

Крошечные огоньки

И все же, белки анти-CRISPR не особо полезные выключатели в реальном мире.

С белками сложно: они большие и неуклюжие, поэтому не могут проникать в клетки и вгрызаться в механизмы CRISPR. Они чувствительны к изменениям температуры и пищеварения и не особо долго живут внутри тела. Многие из них становятся привлекательной добычей для нашей иммунной системы, которая может запустить раздражающие — если не опасные — аллергические реакции.

Маленькие молекулы, как правило, таких проблем не имеют. Они быстрые, дешевые и их эффекты обратимы. Не хотите мешать CRISPR? Просто подождите, пока молекулы вымоются. Но эффективные очень трудно найти.

И вот здесь поможет платформа скрининга Чоудхари.

Высокопроизводительная система просеивает десятки тысяч химических веществ, используя два теста, в поисках обещающих. Сперва она мониторит сегменты ДНК, привязываясь к ножницам Cas9 при помощи неоновых огоньков. ДНК размечается флуоресцентными «лампочками», которые меняют поляризацию при связывании с Cas9, подобно тому, как поляризационные очки меняются на солнечном свете. Это позволяет команде быстро отслеживать, нарушает ли молекула связь Cas9 с ДНК.

Во-вторых, система использует автоматические микроскопы, которые ищут флуоресцентные сигналы в клетках, приобретенные или утраченные в процессе активности Cas9. В одной из работ ученые использовали клетки, которые обычно светятся зеленым, пока Cas9 не вырезает ген. Потенциальный препарат анти-CRISPR позволит клеткам оставаться зеленым даже в присутствии дозы CRISPR.

В процессе работы ученые выявили молекулу BRD0539, которая не позволяет Cas9 связываться с целевой последовательностью ДНК. Действия препарата были совершенно предсказуемы: чем выше доза, тем сильнее он подавлял активность CRISPR.

Эти результаты уже помогают снизить побочные эффекты CRISPR в терапевтических условиях. В клетках доза такого препарата быстро снижала способность разрезания Cas9 вдвое, что, в свою очередь, снижало непреднамеренное вырезание HBB — гена, вовлеченного в серповидноклеточную анемию — в пять раз.

Нетрудно представить себе будущее, в котором вы можете выпить таблетку из BRD0539 — или более мощный эквивалент следующего поколения — чтобы временно снизить или остановить действие CRISPR, прежде чем он пустится вразнос в вашем теле. Препарат, будучи небольшой молекулой, остается стабильным в вашей крови и легко проникает в ваши клетки, выступая в качестве тормоза, когда CRISPR слишком силен.

Как вы думаете, станет ли CRISPR ядерной бомбой в мире биологии? Поделитесь с нами в нашем чате в Телеграме.

10 экспертных предсказаний о технологиях, оказавшихся полностью ошибочными

XX век стал временем великих технологических достижений, открытий и инноваций. Мы перешли от лошадей и повозок к автотранспорту и космическим путешествиям, от мальчиков-посыльных к телефону и Интернету, от свечек к ядерной энергии. И все же, несмотря на столь быстрый технологический прогресс и изменения весьма удивительным оказался тот факт, что множество экспертов изначально не смогли по достоинству оценить те величайшие изобретения, которые в конечном итоге сформировали наше современное общество. Некоторое число сохранившихся во времени знаменитых цитат от тех же изобретателей, СМИ и мировых лидеров о которых мы сегодня поговорим, прекрасно это демонстрируют. Глядя на эти заявления сейчас, ты прекрасно осознаешь, насколько же сильно заблуждались люди, которые их сделали.

Никто не захочет иметь дома компьютер

Наверно, странно читать такое заявление, сидя за компьютером. Персональные ПК, лэптопы, планшеты и смартфоны стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Сегодня в мире миллиарды устройств подключены к Интернету. Поэтому, конечно же, очень странно осознавать, что даже некоторые из пионеров современных компьютерных технологий изначально не верили в грядущий успех своих изобретений.

В 1943 году Томас Уотсон, президент компании IBM произнес следующее: «Я думаю, что на мировом рынке найдется место для, возможно, пяти компьютеров». В то время работающие на вакуумных электронных трубках и лампах компьютерные системы были по-настоящему гигантскими, поэтому неудивительно, что у некоторых могла возникнуть мысль о том, что лишь небольшое количество людей во всем мире захочет иметь такие штуки у себя дома. Тем не менее есть вероятность, что фраза, сказанная Уотсоном, была изначально вырвана из контекста (а некоторые говорят, что он вообще ее никогда не произносил). Вполне возможно, что его заявление относилось к огромным национальным дата-центрам, занимающим по-настоящему большие площади в помещениях, а не к микрокомпьютерам, о которых он, возможно, на тот момент даже не подозревал и которые мы используем сегодня.

Однако основатель технической корпорации, приложившей руку к разработке первых в мире персональных компьютеров оказался не единственным человеком, недооценившим потенциал интереса общественности к тому, чтобы «быть на связи». В 1977 Кен Олсон, основатель и президент корпорации Digital Equipment Corp решил повторить ошибку Уотсона и заявил: «Ни у кого не может возникнуть необходимость иметь компьютер в своем доме».

Сегодня в мире персональными компьютерами пользуются более двух миллиардов человек, а более трех миллиардов людей ежедневно выходят в Интернет.

Телевидение – это просто причуда

Сегодня многие жалуются о том, что им наскучило телевидение, хотя и не в такой степени, как это описывал один из пионеров современного кинематографа в 1940-х годах. К тому моменту, как телевизоры стали обретать настоящую популярность, Дэррил Занук, один из основателей кинокорпорации 20th Century Fox, уже успел приложить руку к созданию более 100 фильмов. Механические телевизоры появились еще в 1920-х годах, однако владели ими всего несколько тысяч человек, поскольку устройства были ну очень дорогими. Все изменилось с приходом в США телевизоров с электронно-лучевой трубкой в 1938 году, именно тогда они начали набирать свою популярность.

Весьма забавным кажется тот факт, что пионер современного кинематографа рассматривал телевидение как обычную приходящую и уходящую забаву. В 1946 году в одном из интервью Занук заявил: «Появившись на любом рынке, телевизоры не смогут продержаться более 6 месяцев. Люди очень быстро устанут пялиться на фанерные ящики каждый вечер».

Сегодня как минимум один телевизор есть в 1,4 миллиарда домов во всем мире.

Телефоны бесполезны

Сегодня трудно представить мир без телефонов, мир в котором для общения использовались не телефоны, а исключительно «черепашья» почта и мальчики-посыльные. Тем не менее некоторые специалисты по технологиям коммуникации в свое время не смогли разглядеть важность и потенциал новой технологии, когда Александр Грейам Белл запатентовал свой телефон (по некоторым историческим данным первенство в этом изобретении все-таки принадлежит итальянцу Антонио Меуччи, но суть не в этом).

Свою заявку на патент современного телефона Белл подал в 1876 году. Однако своего заслуженного интереса устройство получило далеко не сразу. При попытке Белла продать свой патент на изобретение Western Union Telegraph Company президент компании Вильям Ортон заявил, что «у телефона слишком много недостатков, чтобы можно было его серьезно рассматривать в качестве средства связи».

Аналогичную оценку устройству в 1890-х годах дал инженер-электротехник и изобретатель Вильям Генри Прис, заявив: «Американцам, возможно, нужен телефон, но нам – нет. У нас достаточно мальчиков-посыльных».

Сегодня в мире используется около 7 миллиардов телефонов.

Высокоскоростные железные дороги невозможны

В начале 1800-х годов перевозки по железным дорогам были довольно медленные. Но по мере развития технологии поезда начали становиться быстрее, и эксперты индустрии стали бить в набат, заявляя о вреде железнодорожных путешествия для здоровья. «Вызывают проблему с мозгом», «приводят к вертиго» — вот лишь пара примеров среди большого списка хворей, которые связывали с вводом более быстрого транспорта. А в 1823 году ирландский писатель, физик, математик, популяризатор науки Дионисий Ларднер вообще заявил: «Высокоскоростные поезда невозможны, потому что пассажиры в них не смогут дышать и умрут от асфиксии» (справедливости ради отметим, что историки по-прежнему спорят о том, действительно ли он такое сказал).

Аналогичное отсутствие веры в перспективность железных дорог продемонстрировал король Пруссии Вильгельм I, когда открылась ветка Берлин-Потсдам. Он заявил, что никто не будет пользоваться этим транспортом. «Никто не захочет платить деньги за поездку из Берлина в Потсдам за час, если можно лошадью добраться туда за день, но бесплатно».

Если бы все они знали, что через какое-то время миллионы людей по всему миру будут ежедневно пользоваться метро, а те же японские поезда перевозить людей со скоростью в несколько сотен километров в час.

Лошади останутся навсегда

Первый реально использующийся автомобиль с бензиновым двигателем выкатил на дороги в 1885 году, когда немецкий изобретатель Карл Бенц представил миру Benz Patent-Motorwagen. Но этот транспорт стал по-настоящему массовым только после того, как Генри Форд представил свой знаменитый Model T — наиболее распространенный автомобиль той эпохи.

Однако далеко не все видели невероятный потенциал моторных транспортных средств. Напротив, многие считали, что автомобиль никогда не станет дешевым и поэтому его не смогут покупать массово. Многие высказывали опасения и по поводу безопасности этого вида транспорта, считая, что машина имеет слишком высокую скорость (23 километра в час). Все это подводило к мнению, что автомобиль никогда не заменит все еще использовавшихся в то время в качестве основного средства передвижения лошадей.

В 1903 году Форд обратился к своему адвокату и бизнесмену Орасу Рэкхему с предложением инвестировать в его автомобильную компанию. Президент Michigan Savings Bank посоветовал Рэкхему не делать этого: «Лошадь будет всегда, а автомобиль — это просто забава, временное увлечение».

Сегодня в мире используется более одного миллиарда автомобилей.

Коммуникационные спутники не нужны

Наша современная деревня с Землю величиной полагается на работу коммуникационных спутников связи, расположенных на орбите. Без них мы не сможем общаться между собой. Спутники ретранслируют сигналы, благодаря чему мы можем ежедневно выходить в Интернет, пользоваться мобильными сетями, телевидением и радио. Поэтому кажется невероятным, что первопроходцы технологий цифровой коммуникации в буквальном смысле отвергали возможность того, что все это у нас когда-нибудь будет.

Будучи офицером ВМС США, Тунис Крейвен помогал в развитии технологий радиосвязи. Он два раза назначался на пост в Федеральную комиссию по связи США. Второй раз пришелся на начало 1960-х годов, когда между Америкой и СССР разгоралась космическая гонка.

Вскоре после запуска первых советских спутников Крейвен в 1961 году пытался убедить комиссию в том, что «коммуникационные спутники не при каких обстоятельствах не смогут обеспечить более качественную телефонную, телеграфную, телевизионную, а также радиосвязь в США».

Спустя всего три года после этого заявления американцы смогли впервые насладиться прямой трансляцией летних Олимпийских игр в Японии благодаря новенькому коммуникационному спутнику Syncom 3.

У большинства людей в мире имеются мобильные телефоны. Первое такое практичное устройство было разработано еще во времена Второй мировой войны и использовалось в полевых условиях на технике. Технология со временем стала применяться и в дорогих гражданских автомобилях, а основные коммуникационные компании занялись поиском способов сделать мобильный телефон по-настоящему портативным устройством.

В 1973 году Мартин Купер, исследователь из компании Motorola совершил первый звонок с портативного мобильного устройства. Взяв с собой аппарат весом 1,1 килограмма, длиной 30 сантиметров и по форме напоминающей кирпич, Купер вышел на улицы Манхеттена и набрал номер своего конкурента в компании Bell, чтобы сообщить о том, что он звонит с мобильного устройства. Однако сам Купер недооценил свое изобретение. В 1981 году он заявил: «Сотовые телефоны абсолютно точно никогда не заменят стационарные проводные системы».

Сегодня обычные домашние телефоны становятся уже динозаврами, постепенно выходя из использования. Большинство людей уже давно полагается на мобильные устройства связи.

Ядерная энергетика невозможна

Альберт Эйнштейн был величайшим физиком XX века. Даже самый последний двоечник хоть раз слышал об его общей теории относительности и самой знаменитой формуле E = mc2, выражающей эквивалентность массы и энергии.

Эйнштейн также внес фундаментальный вклад в развитие атомной энергетики и впоследствии создание ядерной бомбы. Но даже сам великий ученый не смог разглядеть потенциал своего открытия. В 1934 году он заявил: «Нет ни малейшего признака того, что ядерная энергия станет подвластна человеку. Это будет означать, что атом будет разрушаться по желанию».

В 1938 году немецкие ученые открыли процесс деления ядер. Это в свою очередь привело к разработке ядерной бомбы, а также строительству более 450 атомных электростанций по всему миру.

Переменный ток – пустая трата времени

В 1880-х два изобретателя были втянуты в электрическую войну токов. Томас Эдисон, известный за свое изобретение лампочки, фонографа и кинескопа работал над источником постоянного тока. Его соперник и бывший ученик Никола Тесла работал в это же время над источником переменного тока, позволявшего бы передавать большие объемы энергии на большое расстояние. Эдисон утверждал, что переменный ток Теслы был слишком опасным для использования: «Переменный ток – что за глупости? Его никто и никогда не будет использовать», заявил он.

В наши дни постоянный ток используется для зарядки тех же батарей, переменный ток Теслы питает города по всему миру.

Онлайн-магазины – это мыльный пузырь

Более молодому поколению было бы трудно сегодня представить мир без онлайн-шопинга. Но были времена, когда единственной альтернативой похода в ближайший бутик и трате нескольких часов на выбор трусов и лифчиков была возможность заказать по почте каталог с нужными товарами, а затем с помощью той же почты оформить покупку нужной вещи.

С тех пор как в 1994 году была совершена первая покупка через Интернет, этот метод начал стремительно набирать популярность среди множества людей. Сейчас можно без проблем заказать к порогу вашего дома практически все, что душе угодно. Начиная от свежих продуктов и заканчивая автомобилями. Однако еще в 1966 году журнал Time опубликовал статью, в которой пытался предсказать то, какой может быть наша жизнь в 2000-м году.

В статье утверждалось, что «дистанционные покупки хоть и будут возможны, однако женщины все равно будут предпочитать выбраться на некоторое время из дома. Потому что им нравится щупать товар руками, нравится, что в любой момент они могут передумать и воздержаться от покупки той или иной вещи».

Мало того, что по современным стандартам это заявление довольно противоречиво, так еще и сложно будет сегодня найти человека, который готов будет отказаться от удобства покупки вещей через Интернет. Наверняка же каждый из вас хотя бы раз что-то покупал в Сети.

Подписывайтесь на наш Яндекс.Дзен. Ежедневно там публикуются материалы, которые не попадают на сайт.