837243bc

Видео: сопоставление графики в Outcast — Second Contact и подлиннике 1999 года

Бельгийская мастерская Appeal и французское издательство Bigben Interactive произвели видеоклип, в котором приравниваются ковбойский экшн Outcast 1999 года и его ремейк. Также генеральный директор по подготовке Ив Гроле (Yves Grolet) сообщил в PlayStation Blog о том, как мастерская осовременила собственную традиционную игру.



В начале июля 2013 года основные создатели Outcast Янн Роберт (Yann Dob), Франк Зауэр (Franck Sauer) и Ив Гроле купили права на собственную игру у издательства Atari с желанием сделать её ремейк. Средства на его образование они полагались получить у игроков в компьютерные игры, но Kickstarter-кампания сорвалась: бригада собрала лишь $269 млн. из спрошенных $600 млн., и денежные средства понадобилось вернуть вкладчикам. В некоторой степени беда разъяснялась поспешностью создателей, появившихся на площадку всенародного финансирования с невразумительным макетом, в некоторой степени — чересчур храброй мишенью кампании. Но разработчики не пали духом и продолжили работу над планом, который сейчас называется Outcast — Second Contact.

«Outcast — ковбойский экшн с открытым миром, в котором игроки пускаются в странствие по небезопасной и отличной планете Адельфа (Adelpha),— сообщил Гроле. — Люди выяснят, что они не одни во вселенной. К сожалению, первая попытка контакта с умными созданиями повернулась катастрофой. Вы играете за Каттера Слейда (Cutter Slade), воина спецназа, который направился на Адельфу на исполнение безрассудной миссии. Одни в неизвестном мире, вы должны будете покорить доверие жителей, скопить производительный запас оружия и открыть тайны пленительной планеты, чтобы уберечь Землю от общего уничтожения».


«Если вам представляется, что вы это где-то знали, то это потому, что Outcast вышла ещё в 1999 году, став одним из первых 3D-экшенов с открытым миром, — продолжил он. — С помощью дантист компьютерного воксельного рендеринга мы сделали большой завораживающий трёхмерный мир, странствие по которому напоминало 50-часовой кинофильм с 15 часами разговоров и симфоническим саундтреком. Небывалая независимость сделала данную игру великолепной для собственного времени».

«За прошедшее время вышло очень много прекрасных ремейков, и высота качества как никогда в жизни высока, в особенности когда речь идёт об играх с открытым миром, — заметил Гроле. — Чтобы вынудить игроков вновь протянуть робкое странствие и сделать мир, который и в настоящее время будет смотреться живым, нам понадобилось значительно переделать подлинный код. Мы сохранили отправной код в С++, однако вынесли игру на Unity, чтобы сделать лучше графику, звук, внешний вид и физический двигатель».

Со слов создателя, благодаря данной технике ремейк отвечает оригиналу в тончайших подробностях, вплоть до положения деревьев. «Мы, но же, вручную переделали любой элемент растительности — начиная кожурой, корнями внеземных деревьев и адельфийскими плющами и заканчивая листьями, которые отображают свет благодаря новой системе спортивного освещения», — пояснил он.

«Вероятность потрудиться над данной игрой вновь и привести её в соответствие с сегодняшними эталонами — это наша воплощённая задача, — добавил Гроле. — Мы не только лишь переделали окружение и модификации героев, но также и обновили голосовую составляющую и внешний вид, и удостоверились в том, что геймплей стал динамичнее и подходит для сегодняшних игроков в компьютерные игры».

Outcast — Second Contact выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий